Як грати в Deadlock

Опануйте зброю, здібності, ближній бій, троси, Troopers і хід першого матчу.

Як грати в Deadlock: стріляйте з урахуванням falloff, чергуйте швидкі й сильні удари, пересувайтеся тросами, добивайте Troopers заради додаткових сфер душ, купуйте предмети на базі, а потім беріть в облогу Guardians, Walkers і ворожого Patron. Після City Never Sleeps інтерфейс показує парирування, відомості про Haunts і колеса сигналів, тож за цим циклом легше стежити. Гра все ще перебуває на стадії playtest Windows з доступом лише через invite, тому частина графіки тимчасова, а числові показники можуть змінюватися. Тут описано конкретні дії для першого повного матчу. Про доступ читайте в Invite, про райони мапи — в The Cursed Apple, про ранги — в Ranked.

Офіційне новинне зображення Steam для Deadlock, № 8
Офіційне зображення з новин Steam про бойову систему й інтерфейс.

Розшифровка

Офіційний ролик інтерфейсу Valve з добірки відео City Never Sleeps показує мінімапу й колесо сигналів. У зацикленому відео показані сигнали, а не повний матч.

Зброя, falloff і позначка парирування

На відстані основна стрільба має falloff. Для зброї, що це підтримує, додаткова кнопка вмикає прицілювання. Влучання в голову важливі: після City Never Sleeps інтерфейс чітко позначає їх і парирування, а не ховає за незрозумілим індикатором. Стрілянина з іншого кінця Uptown завдасть мізерної шкоди. Наблизьтеся тросом або вдарте сильним ударом, якщо ворог уже впритул.

Тепер парирування чітко позначене в інтерфейсі — це не просто прикраса. Потренуйтеся проти Troopers в Standard, перш ніж парирувати під час наскоку на Walker. Кнопки здібностей розташовані поруч із керуванням стрільбою. Читайте підказки вибраного героя в клієнті: набори здібностей live і далі змінюються з експериментальними оновленнями.

У ближньому бою черга пострілів усе одно програє зарядженому сильному удару, якщо ви зіткнулися впритул. Через falloff довгі простріли Uptown малоефективні при стрільбі від стегна — саме тому варто скорочувати дистанцію тросами. Якщо союзник уже б’ється впритул, краще збирайте сфери й готуйте парирування, а не додавайте мізерні влучання falloff. У Standard цю комбінацію можна вивчити, не ризикуючи ранговими очками.

Швидкі й сильні удари, ящики

Швидкий удар годиться для добивання й екстрених ситуацій. Заряджений сильний — для Tough Crates і ворогів, які підійшли впритул. Їх потрібно поєднувати. Гравець, що покладається лише на зброю, втрачає ящики й програє зблизька; той, хто користується тільки ударами, програє на довгих лініях. City Never Sleeps цього не змінило, але додало чітку позначку парирування — відповіді на сильний удар.

Для Tough Crates потрібен Heavy Melee. Легким ударом по ящику ви лише видасте своє місце й нічого не отримаєте. Зарядіть удар, розбийте ящик, заберіть душі й ідіть далі. Невеликі припаси відновлюють здоров’я — підбирайте їх під час повернення. Подробиці про The Broker і крамницю live наведено в «Душі та крамниця».

Заряджати сильний удар по ящику посеред перестрілки — певний спосіб загинути з ящиком у руках. Спершу розберіться з ворогами, потім із ящиком. Перекусити можна дорогою назад, а не стоячи в Plaza, поки тане витривалість. Проти чужого зарядженого сильного удару використовуйте парирування: підказка в інтерфейсі показує потрібний момент. Тренуйтеся на Troopers, доки не навчитеся парирувати без зусиль.

Троси, Troopers і перші десять хвилин

Троси тягнуться вздовж ліній. Чіпляйтеся, зіскакуйте й переходьте між лініями. Ще в Old Gods поліпшили зачеплення героїв за троси, а City Never Sleeps перебудувало місто, яке вони перетинають. Їдьте тросом на базу по покупки й повертайтеся до появи наступного Guardian. Якщо йти вулицею, вважаючи трос необов’язковим, можна пропустити хвилі.

Troopers з’являються на базі й просуваються лінією з боєм. За добивання виникають додаткові сфери душ. Душі також діляться між тими, хто стоїть поруч із загиблим, тож допомога союзнику з хвилею не залишить вас без нагороди. Але через додаткові сфери добивати все одно вигідно. У перші десять хвилин переможіть свою хвилю, за нагоди заберіть один Haunt або ящик, раз купіть предмети й не гиньте, намагаючись самотужки взяти Bell Tower.

Якщо не вдалося зачепитися за трос, ідіть до наступної опори, а не повертайтеся на щойно програну лінію. Загиблі під ворожим Guardian Troopers без союзників поблизу віддають ворогу контроль над мапою. Тримайтеся коло хвилі, навіть якщо не добиваєте її самі, щоб отримувати спільні душі. Перша смерть у матчі часто стається через самостійну спробу взяти Bell Tower або відкритий ящик. Не ризикуйте ними до першої покупки.

Від Guardian до Patron

Після початкової фази знищіть Guardian разом із хвилею, потім Walker, а далі придивіться до Hidden King або Archmother. Mid Boss — ціль для нарощування темпу; її оформлення ще є в списку незавершених робіт Valve. Боріться за неї, коли ваші споруди в безпеці. Перемогу дає Patron, а не красивий момент біля Haunt.

У Street Brawl цієї облоги немає. У Ranked вона має додаткові перепони. Якщо ваш перший матч — Ranked, ви вибрали не той режим. У Standard можна тренуватися за героїв і здобути 60 перемог та по 15 за кожного героя — вимогу Ranked. Офіційні матеріали для новачків також є в новинах Steam від Valve і на сторінці City Never Sleeps; посилання наведено в джерелах.

Затяжна сутичка за Patron без Troopers означає, що ви згаяли нагоду повернутися на базу. Купіть предмети, відновіть здоров’я, заберіть наступну хвилю й повертайтеся. Mid Boss — необов’язковий ризик заради додаткової здобичі. Street Brawl цьому не навчить, а Ranked покарає за помилки. Офіційні матеріали для новачків — сторінка City Never Sleeps і сторінка гри Steam — наведені в джерелах разом із відео мінімапи з цього посібника.

Відео сигналів на мінімапі

Valve опублікувала MP4 з мінімапою серед відео City Never Sleeps. У зацикленому ролику показано колесо сигналів і вигляд мапи в поточному інтерфейсі. Подивіться його, щоб упізнавати сигнали, і користуйтеся колесом замість чату. Відомості про Haunts додано в тому самому оновленні інтерфейсу.

Це ж оновлення додало налаштування кольору ворогів, субтитрів, автоматичного руху, стрільби й перелізання, а також тряски камери. Зменште тряску, якщо в святилищах вам від неї зле. Автоматична стрільба не прицілиться за вас крізь falloff. Нижче наведено офіційне відео мінімапи, а не відтворений інтерфейс.

Позначте Haunt, перш ніж іти туди. Якщо на лінії Bell Tower зник союзник — теж подайте сигнал. Колесо сигналів швидше за чат, а новий інтерфейс показує відомості про Haunt поруч із підказкою парирування. Автоматичне перелазання допомагає на сходах Plaza. Автоматична стрільба не врятує від falloff. Субтитри стануть у пригоді, якщо через звуки святилища не чути повідомлень. Перегляньте офіційний ролик, налаштуйте гру — і заходьте в матч.

Часті запитання

Що робити в першому матчі Deadlock?

Станьте в чергу Standard, виберіть героя, яким згодом справді здобудете 15 перемог, добивайте Troopers, раз купіть предмети на базі й допоможіть знищити Guardian. Не йдіть у Ranked, не намагайтеся самотужки взяти Bell Tower і оминайте The Broker, доки не матимете високорівневого предмета, який можете дозволити собі зіпсувати. Якщо повний матч задовгий, є Street Brawl, але він не навчить вас Walkers.

Звідки брати душі?

Душі за загибель Troopers і гравців отримують союзники поблизу; добивання створюють додаткові сфери. Haunts і руйнівні об’єкти теж дають душі на мапі. Витрачайте їх на базі. Для Tough Crates потрібен Heavy Melee. Приблизно через 30 хвилин з’являється The Broker, що обмінює високорівневі предмети на зіпсовані. Подробиці про крамницю — в «Душі та крамниця».

Чи варто йти в Ranked під час першої ігрової сесії?

Ні. Для Ranked потрібні 60 перемог у Standard, по 15 перемог за кожного вибраного героя та троє розблокованих героїв Ranked. Калібрування — це 8 одиночних матчів з обмеженням до Oracle VI. Перші вечори проведіть у Standard або в Street Brawl, якщо маєте час лише на 4v4. Ранги нікуди не зникнуть, поки ви вчитеся добивати Troopers без зайвих роздумів.

Як узагалі отримати доступ до playtest?

Друг, який уже бере участь у playtest, надсилає invite через ігрове меню. Steam не продає ключів. На сторінці гри в Windows досі вказано coming soon. Коли отримаєте доступ до клієнта, поверніться до цього посібника за порадами про зброю, ближній бій, троси й першу облогу. Якщо потрібні докладні кроки для доступу, відкрийте сторінку Invite.

Пов’язані сторінки

Джерела