Aprende a usar armas, habilidades, ataques cuerpo a cuerpo y tirolinas, y conoce a los Troopers y el desarrollo de tu primera partida.
Así se juega a Deadlock: dispara con falloff, combina ataques cuerpo a cuerpo ligeros y fuertes, usa las tirolinas, remata a los Troopers para obtener orbes de almas adicionales, compra en la base y luego asedia a Guardians, Walkers y al Patron enemigo. City Never Sleeps muestra en la interfaz las paradas, información de los Haunts y las ruedas de señales para que puedas seguir ese ciclo. El juego sigue siendo una playtest de Windows a la que solo se accede con invite, así que encontrarás arte provisional y cifras experimentales. Esta guía se centra en lo que puedes hacer en tu primera partida completa. Para acceder, consulta Invitación; para conocer los distritos del mapa, The Cursed Apple; y para los rangos, Ranked.
Armas, falloff y la interfaz de paradas
El disparo principal sufre falloff a distancia. Las armas compatibles permiten ampliar la mira con el disparo secundario. Los tiros a la cabeza importan, y la interfaz actualizada tras City Never Sleeps destaca tanto esos impactos como las paradas, en vez de ocultarlos en un indicador poco claro. Si disparas a lo loco desde la otra punta de Uptown, apenas harás daño. Acércate por una tirolina o usa un ataque cuerpo a cuerpo fuerte si tienes al objetivo encima.
La parada ahora tiene un aviso destacado en la interfaz; no es un icono decorativo. Practícala en Standard contra Troopers antes de intentar parar un ataque al lanzarte sobre un Walker. Los botones de habilidades están junto al disparo. Lee las descripciones del héroe con el que entraste en cola: las habilidades de live aún cambian con los parches experimentales.
Si ambos os acercáis demasiado, una ráfaga a corta distancia puede perder contra un golpe fuerte cargado. El Uptown a larga distancia penaliza los disparos sin apuntar y hace útiles las tirolinas para salvar distancias. Si un compañero ya está peleando cuerpo a cuerpo, céntrate en los orbes y en parar ataques en vez de añadir impactos débiles por falloff. Standard te permite aprender esa combinación sin alterar tus puntos de rango.
Ataques ligeros, ataques fuertes y cajas
El ataque cuerpo a cuerpo rápido sirve para rematar o salir de un apuro. El ataque fuerte cargado sirve contra Tough Crates y contra quien se te acerque demasiado. La clave está en combinar ambos: si solo disparas, pierdes cajas y peleas a corta distancia; si solo golpeas, pierdes en los carriles largos. City Never Sleeps no cambió esa dinámica, pero ahora señala las paradas para que reconozcas cómo responder a un golpe fuerte.
Las Tough Crates requieren Heavy Melee. Si golpeas una caja con un ataque ligero, revelas tu posición y no consigues nada. Carga el golpe, rómpela, recoge las almas y sigue adelante. Los tentempiés curativos son objetos más pequeños: recógelos cuando vuelvas a la base. Los detalles sobre The Broker y la tienda de live están en Almas y tienda, para no repetirlos aquí.
Cargar un ataque fuerte contra una caja en pleno tiroteo es la forma de morir con ella en las manos. Encárgate primero de los enemigos y luego de la caja. Guarda los aperitivos para el camino de vuelta, no para quedarte quieto en Plaza mientras pierdes resistencia. Si otro jugador carga un ataque fuerte, responde con una parada: el aviso de la interfaz te ayuda a ver cuándo hacerla. Practica contra Troopers hasta que domines el ritmo.
Tirolinas, Troopers y los primeros diez minutos
Las tirolinas recorren los carriles. Súbete, baja y cambia de posición. Old Gods ya mejoró la forma en que los héroes se enganchan a ellas; después, City Never Sleeps rediseñó la ciudad que atraviesan. Úsalas para ir a comprar a la base y volver antes del siguiente Guardian. Si caminas por la calle porque creías que la tirolina era opcional, perderás oleadas.
Los Troopers aparecen en la base y avanzan luchando por un carril. Los golpes finales generan orbes de almas adicionales. También recibes almas compartidas si estás cerca cuando mueren, así que ayudar a un compañero con su oleada no te perjudica, pero esos orbes extra hacen que rematarlos siga siendo importante. Durante los primeros diez minutos, gana tu oleada, toma un Haunt o rompe una caja si no hay oposición, compra una vez y evita morir intentando Bell Tower en solitario.
Si no consigues engancharte a una tirolina, camina hasta el siguiente poste en vez de retroceder hacia un carril que acabas de perder. Los Troopers que mueren bajo un Guardian enemigo sin nadie cerca le ceden terreno al rival. Mantente cerca de la oleada aunque no vayas a dar el golpe final para recibir las almas compartidas. La primera muerte de la partida suele llegar al intentar Bell Tower a solas o al romper una caja a la vista de todos: evita ambas cosas hasta haber comprado al menos una vez.
Del Guardian al Patron
Terminada la fase de carriles, destruye el Guardian con una oleada y luego el Walker; después, piensa en Hidden King o Archmother. Mid Boss es un objetivo para ganar ventaja cuyo aspecto visual aún figura entre las tareas pendientes de Valve. Dispútalo cuando tus estructuras estén a salvo. La victoria la da Patron, no una jugada vistosa en un Haunt.
Street Brawl prescinde de este asedio. Ranked lo mantiene, pero añade más barreras de acceso. Si tu primera partida es en Ranked, elegiste el modo equivocado. Standard sirve para practicar con héroes y acumular las 60 victorias más 15 por héroe que exige Ranked. También encontrarás material oficial para empezar en las noticias de Steam de Valve y en la página de City Never Sleeps, enlazadas en Fuentes.
Pelear por Patron sin Troopers es desaprovechar una oportunidad de volver a la base. Compra, cúrate, acompaña la siguiente oleada y regresa. Mid Boss es un riesgo opcional. Street Brawl no te enseñará esto; Ranked te castigará por ignorarlo. Encontrarás material oficial para empezar en la página de City Never Sleeps y en la ficha de Steam enlazadas en Fuentes, incluido el vídeo del minimapa de esta guía.
Vídeo de señales en el minimapa
Valve publicó un MP4 del minimapa entre los vídeos de City Never Sleeps. Muestra en bucle la rueda de señales y el aspecto actual del mapa en la interfaz. Míralo una vez para reconocer las señales y luego usa la rueda en vez de escribir. La información de los Haunts también forma parte de esta actualización de la interfaz.
La misma actualización incluye ajustes de accesibilidad para el color de los enemigos, subtítulos, movimiento automático, disparo automático, escalada automática y movimiento de cámara. Reduce este último si los interiores de los santuarios te marean. El disparo automático no apuntará por ti a través de falloff. El vídeo de abajo muestra el minimapa oficial, no una interfaz recreada.
Marca un Haunt antes de entrar. Marca también al compañero ausente cuando suene la Bell Tower. La rueda es más rápida que el chat, y la nueva interfaz muestra los datos de los Haunts junto al aviso de parada. La trepa automática ayuda en las escaleras de Plaza, pero el disparo automático no vence a falloff. Los subtítulos sirven si el sonido del santuario tapa los avisos. Mira el vídeo oficial, ajusta las opciones una vez y juega la partida.
Preguntas frecuentes
¿Qué hago en mi primera partida de Deadlock?
Entra en Standard, elige un héroe con el que quieras conseguir 15 victorias más adelante, remata a los Troopers, compra una vez en la base y ayuda a derribar un Guardian. Evita Ranked, no intentes Bell Tower en solitario y deja The Broker para cuando puedas permitirte corromper un objeto de nivel alto. Si el mapa completo se te hace largo, existe Street Brawl, aunque no te enseñará el asedio de Walkers.
¿De dónde salen las almas?
Las muertes de Troopers y jugadores reparten almas entre quienes están cerca; los golpes finales generan orbes adicionales, y Haunts y los objetos rompibles aportan más almas por el mapa. Las gastas en la base. Las Tough Crates requieren Heavy Melee. The Broker aparece hacia los 30 minutos e intercambia objetos de nivel alto por versiones corruptas. Consulta Almas y tienda para conocer los detalles.
¿Debería entrar en Ranked en mi primera sesión?
No. Ranked exige 60 victorias en Standard, 15 con cada héroe seleccionado y tres héroes de Ranked desbloqueados. La calibración consta de ocho partidas en solitario y tiene un límite de Oracle VI. Pasa tus primeras noches en Standard, o en Street Brawl si solo tienes tiempo para un 4v4. La escala de rangos seguirá ahí cuando ya puedas dar el último golpe a Troopers sin pensarlo.
¿Cómo consigo acceso a la playtest?
Un amigo que ya participe en la playtest te envía una invite desde el menú del juego. Steam no vende claves. La página de la tienda en Windows sigue indicando coming soon. Cuando puedas abrir el cliente, vuelve a esta guía para aprender sobre armas, ataques cuerpo a cuerpo, tirolinas y el primer asedio. Si aún necesitas los pasos para acceder, consulta Invitación.