Разберитесь с оружием, способностями, ближним боем, тросами, миньонами и ходом первого матча.
Как играть в Deadlock: стреляйте из falloff, чередуйте быстрые и заряженные удары, перемещайтесь по тросам, добивайте Troopers ради дополнительных сфер душ, покупайте предметы на базе, а затем осаждайте Guardians, Walkers и вражеского Patron. В City Never Sleeps на интерфейсе появились подсказки о парировании и Haunts, а также колесо меток. Игра всё ещё находится на стадии playtest Windows с доступом только по invite: графика временная, а баланс может меняться. Здесь — действия, которые пригодятся уже в первом полном матче. О доступе читайте в разделе «Приглашение», о районах карты — в The Cursed Apple, о рангах — в Ranked.
Оружие, falloff и индикатор парирования
Урон основной стрельбы на расстоянии подвержен falloff. У поддерживающего это оружия при вторичной атаке включается прицеливание. Попадания в голову важны, а обновлённый после City Never Sleeps интерфейс явно показывает их и парирования. Если поливать противника огнём через всю Uptown, урона почти не будет. Сократите дистанцию по тросу или ударьте заряженной атакой, если враг уже вплотную.
Парирование теперь заметно обозначено на интерфейсе — значок там не для красоты. Потренируйтесь в Standard против Troopers, прежде чем парировать во время атаки на Walker. Способности дополняют стрельбу. Читайте подсказки в клиенте для выбранного героя: наборы умений live ещё меняются от патча к патчу.
Даже вблизи стрельба очередью проигрывает заряженному удару, если вы оба подошли вплотную. Из-за падения урона стрельба от бедра вдоль Uptown малоэффективна — для сближения и нужны тросы. Если союзник уже дерётся вблизи, лучше подбирайте сферы и готовьтесь парировать, чем добавлять слабый урон falloff. В Standard можно освоить это сочетание, не рискуя рейтинговыми очками.
Быстрые удары, заряженные удары и ящики
Быстрый удар пригодится для добивания и в крайнем случае. Заряженный — против Tough Crates и тех, кто подошёл слишком близко. Их нужно сочетать: играя только с оружием, вы упустите ящики и проиграете вблизи, а играя только в рукопашную — уступите на длинной линии. City Never Sleeps этого не изменило, зато сделало парирование заметнее — теперь проще увидеть ответ на заряженный удар.
Для Tough Crates нужен Heavy Melee. Быстрый удар по ящику лишь выдаст вашу позицию, но ничего не даст. Зарядите удар, разбейте ящик, заберите души и уходите. Небольшие лечебные предметы подбирайте, когда возвращаетесь на базу. Подробнее о The Broker и live читайте в разделе «Души и магазин», чтобы не повторять это здесь.
Заряжать Heavy Melee по ящику посреди перестрелки — верный способ погибнуть с коробкой в руках. Сначала разберитесь с врагами, потом с ящиком. Перекусы оставьте на обратную дорогу: не стойте на месте в Plaza, пока убывает выносливость. Против чужой заряженной тяжёлой атаки используйте парирование; индикатор интерфейса поможет поймать момент. Тренируйтесь на Troopers, пока не доведёте тайминг до автоматизма.
Тросы, Troopers и первые десять минут
Тросы проходят вдоль линий. Запрыгивайте, спрыгивайте и быстро перемещайтесь по карте. Ещё в Old Gods героев улучшили их посадку на тросы, а City Never Sleeps обновило сам город вокруг них. На тросе удобно съездить за покупками на базу и вернуться до следующего Guardian. Пока вы идёте пешком, волны миньонов уходят без вас.
Troopers выходят с базы и продвигаются по линии, сражаясь. При добивании появляются дополнительные сферы душ. Души также делятся между союзниками рядом с погибшим миньоном, так что помощь товарищу на линии не останется без награды. Но ради дополнительных сфер добивать всё равно стоит. В первые десять минут выигрывайте свою волну, забирайте свободное логово или ящик, один раз закупитесь и не погибайте, пытаясь в одиночку взять Bell Tower.
Не удалось зацепиться за трос — идите к следующей опоре, а не возвращайтесь на только что проигранную линию. Когда Troopers гибнут под вражеским Guardian без союзников рядом, вы уступаете контроль над картой. Держитесь возле волны, даже если добивает её другой игрок: так вы тоже получите долю душ. Частая причина первой смерти — одиночная попытка взять Bell Tower или ящик на открытом месте. До первой покупки избегайте и того и другого.
От Guardian до Patron
После стадии линий уничтожьте Guardian вместе с волной миньонов, затем Walker, а после присмотритесь к Hidden King или Archmother. Mid Boss — цель, которая помогает развить преимущество; её оформление ещё значится в списке предстоящих работ Valve. Боритесь за неё, когда вашим строениям ничто не угрожает. Матч выигрывают уничтожением Patron, а не эффектным боем за логово.
В Street Brawl этой осады нет. В Ranked она сложнее из-за дополнительных ворот. Если вашим первым матчем стал Ranked, вы выбрали не тот режим. В Standard можно тренироваться на героях и набирать 60 побед, а также по 15 побед на каждого героя, необходимые для Ranked. Официальные материалы для новичков есть в новостях Steam от Valve и на странице City Never Sleeps — ссылки приведены в источниках.
Долго сражаться за Patron без Troopers — значит упускать момент для возвращения на базу. Купите предметы, восстановите здоровье, заберите следующую волну и лишь затем возвращайтесь. Mid Boss — необязательная цель, за которую легко поплатиться. Street Brawl этому не научит, а в Ranked ошибки накажут. Официальные материалы для новичков — страница City Never Sleeps и раздел Steam; ссылки на них, включая ролик о мини-карте из этого руководства, есть в источниках.
Видео меток на мини-карте
Valve опубликовала ролик MP4 о мини-карте в подборке видео City Never Sleeps. В нём по кругу показаны колесо меток и элементы карты из текущей версии интерфейса. Посмотрите один раз, чтобы узнать, как выглядят метки, и пользуйтесь колесом вместо чата. Сведения о Haunts появились в том же обновлении интерфейса.
В том же обновлении появились настройки цвета врагов, субтитров, автоматического движения, стрельбы и перелезания, а также тряски камеры. Если в святилищах вас укачивает, уменьшите тряску. Автоматическая стрельба не прицелится за вас сквозь falloff. Ниже — официальное видео мини-карты, а не воссозданный интерфейс.
Прежде чем идти к Haunts, отметьте их меткой. Если пропал союзник, отметьте его на звон Bell Tower. Колесо меток быстрее чата, а новый интерфейс показывает сведения о Haunts рядом с индикатором парирования. Автоматическое перелезание помогает на лестницах Plaza, но автоматическая стрельба не спасёт от falloff. Субтитры пригодятся, если звуки святилища заглушают сообщения команды. Посмотрите официальный ролик, один раз настройте параметры — и заходите в матч.
Часто задаваемые вопросы
Что делать в первом матче Deadlock?
Встаньте в очередь Standard и выберите героя, за которого потом сможете набрать 15 побед. Добивайте Troopers, один раз закупитесь на базе и помогайте уничтожить Guardian. Пока не ходите в Ranked и не берите Bell Tower в одиночку; к The Broker подходите, когда сможете позволить себе осквернить предмет высокого уровня. Если полный матч слишком долог, есть Street Brawl, но он не научит штурмовать Walkers.
Откуда берутся души?
Души от погибших рядом Troopers и игроков делятся между союзниками. За добивание появляются дополнительные сферы, а Haunts и разрушаемые объекты дают души на карте. Тратить их можно на базе. Для Tough Crates нужен Heavy Melee. Примерно через 30 минут появляется The Broker с обменом дорогих предметов на осквернённые. Подробности — в разделе «Души и магазин».
Стоит ли идти в Ranked в первый день?
Нет. Для Ranked нужны 60 побед в Standard, по 15 побед за каждого выбранного героя и три разблокированных героя Ranked. Калибровка — восемь одиночных матчей с пределом Oracle VI. Первые вечера проведите в Standard или в Street Brawl, если хватает времени только на 4v4. Ранги никуда не денутся, пока вы учитесь добивать Troopers не задумываясь.
Как вообще получить доступ к playtest?
Друг, который уже участвует в playtest, отправляет invite из игрового меню. Steam не продаёт ключи. На Windows у страницы игры по-прежнему стоит coming soon. Когда клиент откроется, возвращайтесь к этому руководству за сведениями об оружии, ближнем бое, тросах и первой осаде. Если нужен подробный порядок получения доступа, читайте раздел «Приглашение».