Theater
Прихований прохід The Cursed Apple зі сценічними робітниками серед Haunts.
Дізнайтеся про оновлені лінії, чотири райони й Haunts Проклятого яблука.
Мапа для облоги Deadlock Cursed Apple лежить в основі City Never Sleeps. Valve переосмислило Нью-Йорк: лінії отримали власну тематику, а осторонь головних вулиць з’явилися чотири внутрішні райони. Через Uptown найшвидше дістатися до сутички; під лінією метро там щось гуркоче. Зелена ділянка — це університетський кампус із привидами та парк. На жовтій темні фабричні подвір’я поєднуються зі спадщиною біржі й порту. Чотири райони серед кварталів — Theater, Chinatown, Haunted Lot і Plaza. Haunts замінили старих безликих нейтралів, а два місця для ризикованого збору душ — Bell Tower у Chinatown та затонулий Plaza.

Прихований прохід The Cursed Apple зі сценічними робітниками серед Haunts.
Bell Tower — місце скупчення душ, збір яких супроводжується дзвоном на всю карту.
Районний прохід із Haunts, названий у путівнику City Never Sleeps.
Затонулий Plaza під площею; що нижче спускаєтеся, то швидше тане витривалість.
Найшвидший шлях до бою; під лінією метро чути гуркіт.
Примарний університетський кампус і парк після візуального оновлення.
Затінені заводи й фондова біржа зі спадщиною морського порту.
Офіційні ілюстрації City Never Sleeps показують три тематичні маршрути, а не перелік додаткових районів. Uptown, позначений синім у путівнику, найшвидше веде до бою й проходить над лінією метро, яку сторінка називає неспокійною. Зелений маршрут Бродвею та кампусу Гринвіч — це примарний університет і парк. Жовтий маршрут Йорка й Фондової біржі зберігає тіні заводських дворів і спадщину морського порту.
Теми ліній не змінюють схему облоги 6v6: Troopers так само виходять із бази, зіплайни ведуть тими самими маршрутами, а перед Patron потрібно знищити оборону лінії. Оновлення змінює вигляд міста, а не умову перемоги. Новачкам варто сприймати Uptown як найкоротший шлях до сутичок, маршрут кампусу — як паркову зону з численними Haunts, а район біржі — як промислову частину з меншою кількістю відкритих просторів.
Theater — прихований прохід Cursed Apple, де згадуються сценічні робітники як місцеві Haunts. У Chinatown міститься Bell Tower — місце скупчення душ, звідки після збору лунає дзвін на всю мапу. Haunted Lot — районний прохід із Haunt, названий у путівнику City Never Sleeps. Plaza — затонула площа: що нижче ви спускаєтеся, то швидше тане витривалість. Сюди йдуть по душі з ризиком, а не милуватися краєвидом.
Не додавайте інших назв районів. У перевірених матеріалах згадані Theater, Chinatown, Haunted Lot і Plaza. Кожен із них — привід зійти з лінії, а не окрема мапа. Перед вилазкою продумайте шлях назад тросом, щоб повернутися до загибелі Walker. Дзвін Chinatown чути по всій мапі: він сповіщає про збір душ і притягує тих, хто хоче напасти.
У City Never Sleeps нейтральні істоти представлені як Haunts. Рекламна сторінка описує їх разом із районами, а не окремим переліком мешканців джунглів. Сценічні робітники в Theater — єдина група Haunt, названа в описі районів. Інші групи Haunt трапляються в Haunted Lot і вздовж кампусу, але Valve не опублікувало повного бестіарію із золотом за кожну з них.
Зачищайте їх як табори з кількох істот і зважайте на витрачений час. Якщо через Haunts ви не встигнете захистити Guardian, обмін невигідний — хіба що душ вистачить на предмет, який різко посилить героя. Після City Never Sleeps інформація про Haunts з’явилася в інтерфейсі поруч із колесами парирування й сигналів, тож табір можна позначити без чату. Про витрати душ читайте в «Душі та магазин», а про роль Troopers у цій економіці — у «Як грати».
Bell Tower персонажа Chinatown — назване місце скупчення душ. Коли ви збираєте їх там, дзвін чути по всій The Cursed Apple: він допомагає вашій команді, але й видає вас суперникам. Плануйте збір із напарником, який уже їде зіплайном, або будьте готові почати бій після дзвону.
Затонулий Plaza під площею дає ризиковану нагороду ціною витривалості. Що довше ви залишаєтеся внизу, то важче вибігти назад. Тут важливо розрахувати запас витривалості, а не просто зібрати душі. Якщо ви ще освоюєте пересування, оминайте Plaza, доки не навчитеся парирувати й користуватися тросом без роздумів. Тоді спускайтеся на короткий час, а не залишайтеся там.
Вилазка в район має окупити пропущену хвилю. Bell Tower у Chinatown — найгучніший приклад: дзвін повідомить усій Cursed Apple, де ви. Ідіть із союзником, який уже на тросі, або сприймайте дзвін як початок бажаної сутички. Theater тихіший і краще підходить для зачистки одного Haunt, якщо сценічні робітники на місці, а ваш Guardian цілий. Haunted Lot — прохід; не засиджуйтеся там, поки гине Walker. У Plaza спускайтеся ненадовго, бо внизу тане витривалість.
Uptown лишається найкоротшим шляхом до сутички. Уздовж кампусу групи Haunt чергуються з відкритими видами на парк. Біржова ділянка тісніша й темніша: там привабливіше бити сильними ударами та розбивати ящики, а стріляти складніше. Тематика ліній не змінює умов перемоги. Вам усе одно потрібні Troopers, Guardians, Walkers і Patron. Після великого збору душ повертайтеся тросом: спершу витратьте їх у магазині на базі, а не ризикуйте в провулку. The Broker може почекати до 30 хвилин. Офіційні назви районів — Theater, Chinatown, Haunted Lot і Plaza. Якщо на мапі від спільноти з’явиться п’ятий, зачекайте на підтвердження від Valve.