Deadlock душі
Дізнайтеся, як працюють душі, крамниця та спотворені предмети The Broker.
Душі Deadlock — ресурс, який можна витрачати під час матчу. Їх дають Troopers, гравці, Haunts і руйнівні об’єкти. Коли гинуть Troopers або гравці, душі дістаються й союзникам поблизу, а за добивання з’являються додаткові сфери, які треба зібрати. Душі витрачають на предмети на базі. У City Never Sleeps також з’являється The Broker — торговець із провулка з обмеженим асортиментом. Приблизно на 30-й хвилині в нього вперше з’являється товар: він міняє предмети високого рівня на спотворені версії з випадковими недоліками. Tough Crates можна розбити лише за допомогою Heavy Melee, а по кварталах заховані перекуси, що трохи відновлюють здоров’я.

Звідки беруться душі та на що їх витрачати
Душі — не особистий рахунок за добивання. Опис City Never Sleeps від Valve і сторінки спільноти про механіки підтверджують: за загибель Troopers і гравців душі отримують союзники поблизу, а добивання створює додаткові сфери. Тож хвиля приносить душі гравцям на лінії, навіть якщо ви її не добиваєте. А якщо притримаєте хвилю й забезпечите добивання, зберете ще й сфери. Haunts та руйнівні об’єкти дають душі поза лінією.
Предмети купують на базі. Поверніться з лінії тросом, зайдіть у крамницю й устигніть назад до наступного бою біля одного з Walkers. У базах даних спільноти предмети поділяють на зброю, живучість і дух. Купуйте під найближче завдання: відновлення здоров’я для маршруту через Haunts, скорочення перезарядки для засідки або опір для штурму Patron. Якщо ви ще освоюєте стрільбу й ближній бій, прочитайте «Як грати», перш ніж оптимізувати закупівлі.
Спотворений товар The Broker
The Broker — торговець із City Never Sleeps, а не постійний персонаж на базі. За офіційним описом, перший товар з’являється приблизно на 30-й хвилині, а ятка стоїть у провулках і покинутих крамницях. Угода проста й підступна: ви віддаєте предмет високого рівня й отримуєте спотворену версію з випадковим недоліком. Її перевага може вирішити пізній штурм, а недолік — прибрати характеристику, потрібну проти Patron.
Похід до торговця — це ротація, яку треба вчасно вписати в гру, а не прогулянка крамницями. Якщо ваша команда вже атакує одного з Walkers, пропустити The Broker — правильне рішення. Якщо на мапі спокійно й у вас є предмет високого рівня, яким можна ризикнути, ідіть у провулок, забезпечивши огляд. Недоліки справді випадкові: не будуйте збірку, яка працює лише за вдалого спотворення.
Tough Crates та лікувальні перекуси
Щоб розбити Tough Crates, потрібен Heavy Melee. Легкий удар зблизька лише змарнує анімацію й видасть усім, що ви б’єте ящик. Зарядіть сильний удар, розбийте ящик, заберіть душі й рушайте далі. Заради додаткових душ до них і звертають убік, але через вимогу сильного удару не варто робити це посеред перестрілки, хіба що ящик уже за вашим Walker.
Лікувальні перекуси — невеликі підбирані предмети, сховані по всій The Cursed Apple. Вони трохи лікують, але не замінюють повернення на базу. Підбирайте їх дорогою до бази або після зачистки Haunts, коли часу на повне повернення немає. Звіряйтеся з новими даними про Haunts в інтерфейсі, щоб не шукати серед декорацій навмання. Розташування цих предметів відносно районів дивіться в The Cursed Apple.
Відеофрагмент інтерфейсу крамниці
Valve опублікували відеофрагмент інтерфейсу зі статистикою крамниці в добірці City Never Sleeps. Це офіційний зациклений MP4, а не відтворений кимось інтерфейс. Подивіться, як поточна версія гри показує характеристики предметів, а купуйте їх на базі, не за таблицею wiki.
Знання крамниці не замінить основ гри на лінії. Сфери за добивання, вчасне використання троса й шкода Patron досі визначають, чи принесуть користь ваші предмети. Гравцям Ranked також слід пам’ятати, що експериментальні характеристики предметів можуть змінюватися від вівторка до вівторка. Тренуйте героя в Standard, доки вимогу 15 перемог для Ranked не буде виконано.
Простий план закупівель для першого штурму
Перша покупка після двох хвиль — відновлення здоров’я або дешеве поліпшення зброї, а не омріяний легендарний предмет. Друга — опір чи скорочення перезарядки, щоб боротися за одного з Walkers. Лише для третьої покупки варто всерйоз розглядати The Broker — якщо минуло тридцять хвилин і у вас уже є предмет високого рівня. Піти в провулок на 12-й хвилині із сірим предметом — змарнувати ротацію й показати ворогам, де вас шукати.
Tough Crates варто розбивати дорогою назад після виграного бою, коли можна безпечно зарядити сильний удар зблизька. Там само підбирайте лікувальні перекуси, якщо повертатися аж на базу ніколи. Душі за загибель бійця поблизу ви отримаєте, навіть якщо його доб’є союзник, тож стояти біля хвилі — не марна трата часу. У Ranked експериментальні характеристики предметів можуть змінюватися від вівторка до вівторка. Відпрацьовуйте порядок покупок у Standard, доки цей герой не матиме потрібних для Ranked 15 перемог. Вище є офіційний зациклений MP4 з інтерфейсом крамниці; офіційний опис ятки The Broker — на сторінці City Never Sleeps, посилання на яку є в джерелах.
Коли йти до торговця, а коли атакувати Walker live
Якщо в одного з Walkers залишилася половина здоров’я, The Broker зачекає. Спотворений предмет не допоможе зруйнувати споруду, якщо її доб’ють, поки ви в провулку. Якщо на мапі спокійно, минуло 30 хвилин і у вас є предмет високого рівня, чий можливий недолік ви переживете, тоді ятка — слушний варіант. Випадкові недоліки залишаються випадковими: збирайтеся так, щоб предмет був корисним і без спотворення.
Стійте поблизу, коли гинуть Troopers: душі дістануться й вам, навіть без добивання. Додаткові сфери за добивання — це бонус, а не весь заробіток. Ящики дорогою до The Broker варто розбивати зарядженим сильним ударом, лише якщо в той самий час ніхто не йде на звук удару по Bell Tower. Офіційний опис ятки є на сторінці City Never Sleeps, а зациклене відео інтерфейсу крамниці — на цій сторінці.