第一場 Deadlock 該做什麼?
排Standard,選一名之後願意打滿 15 勝的英雄,補刀Troopers,回基地購物一次,並協助進攻 Guardian。先別排Ranked、別獨自打Bell Tower,也別碰The Broker,除非你已有買得起、也捨得拿去腐化的高階物品。完整地圖太花時間可玩Street Brawl,但它教不了你Walkers。
了解槍械、技能、近戰、滑索、小兵與首場對戰流程。
Deadlock 的基本打法可以串成一套流程:用falloff射擊,穿插輕、重近戰,搭乘滑索,尾刀擊殺Troopers以取得額外靈魂球,回基地購物,再攻打Guardians、Walkers與敵方Patron。City Never Sleeps會在畫面介面顯示招架、Haunt 資訊和標記輪盤,讓這套流程更容易掌握。遊戲仍是僅限invite的Windowsplaytest,美術素材可能尚未完成,數值也仍在測試。本指南聚焦於首場完整對戰就能實際操作的事。取得遊戲資格請看「邀請」;地圖街區請看The Cursed Apple;排位階級請看Ranked。

主要射擊在遠距離會有falloff。支援的槍械可用次要操作瞄準放大。爆頭很重要;City Never Sleeps更新後,HUD 也會明確提示爆頭與招架,不再讓你猜角落的小圖示。隔著Uptown掃射只會造成微量傷害。可搭滑索拉近距離;敵人貼臉時則用重近戰。
招架現在是 HUD 上明確標示的操作提示,不是裝飾圖示。進攻 Walker 時,先在Standard對Troopers練熟招架。技能按鍵就在開火鍵旁;請查看遊戲內你所選英雄的技能提示,因為live的技能配置仍會隨實驗性更新調整。
雙方貼近時,近距離掃射仍可能輸給蓄力重擊。距離傷害衰減讓Uptown的長視線不適合腰射,也讓滑索跨越空檔更有用。隊友已在近戰交手時,改打靈魂球並準備招架,別只補上falloff那點傷害。Standard能讓你練習這些配合,而不影響積分。
快速近戰可用來收尾,也能應急。蓄力重近戰適合打Tough Crates,或對付主動貼上來的敵人;重點是兩者交替使用。只用槍會錯過箱子,也會吃虧於貼身戰;只打近戰則會輸掉長路線。City Never Sleeps沒有改變這點,只是把招架標示清楚,讓你看得出如何應對重擊。
Tough Crates需要Heavy Melee。對箱子輕敲一下只會暴露位置,什麼也拿不到。蓄力、打破、收靈魂,然後離開。補血零食是較小的拾取物,回補時順手拿即可。The Broker與商店live的詳情請看「靈魂與商店」,這裡不重複說明。
交戰時還在蓄力重擊箱子,只會抱著箱子送命。先解決敵人,再處理箱子。零食適合回程時吃,別站在Plaza裡邊掉耐力邊吃。對手蓄力重擊時就用招架;畫面提示會幫你看清招架時機。找Troopers反覆練習,直到時機抓得毫不費力。
滑索沿各路線延伸。搭上、跳下,再轉線。Old Gods 已改善英雄搭上滑索的方式;City Never Sleeps則重建了滑索穿越的城市。搭滑索回基地購物,再趕在下一座 Guardian 前返回。覺得滑索可有可無、改走街道,很容易漏掉兵線。
Troopers從基地出發,沿路線交戰。補刀會產生額外靈魂球;靠近陣亡單位仍可分到靈魂,幫隊友處理兵線不會吃虧,但額外靈魂球讓補刀依然重要。前十分鐘先贏兵線,有空檔再拿一個 Haunt 或箱子,回去購物一次,別獨自打Bell Tower送命。
沒搭上滑索,就走到下一根支柱,別折返剛輸掉的路線。Troopers若在敵方 Guardian 下陣亡、附近又沒人,等於白白讓出地圖空間。即使不是你補刀,也要跟著兵線,才能分到靈魂。首場對戰第一次陣亡通常是獨自打Bell Tower,或在空曠處打箱子;至少購物一次前,兩者都先別碰。
對線階段後,跟兵線一起拆掉 Guardian,再攻 Walker,接著考慮Hidden King或Archmother。Mid Boss是掌握節奏的目標,其美術仍列在Valve的待完成清單。己方建築安全時再爭奪。勝利靠的是Patron,不是在 Haunt 打出精彩鏡頭。
Street Brawl省略了這套攻城流程;Ranked則沿用流程,並加上額外關卡。如果首場對戰就排Ranked,你選錯模式了。Standard適合練英雄,也能累積Ranked要求的 60 勝及每名英雄 15 勝。官方新手資料也可見Valve的Steam新聞與City Never Sleeps頁面,連結列於來源。
只在Patron周圍拉扯卻不拿Troopers,就是該撤退時沒撤。先購物、補血、接下一波兵線,再回去。Mid Boss只是可選的貪心打法。Street Brawl不會教你這點,Ranked卻會讓你付出代價。官方新手資料是來源欄連結的City Never Sleeps頁面及Steam商店頁,包括本指南的迷你地圖影片。
Valve在City Never Sleeps影片集中發布了迷你地圖 MP4,循環展示目前 HUD 的標記輪盤與地圖介面。先看一次,認清標記長什麼樣,再用輪盤代替打字。同一輪 HUD 更新也加入 Haunt 資訊。
同次更新的無障礙選項包括敵方顏色、字幕、自動移動、自動開火、自動翻越和鏡頭晃動。如果神殿內部讓你暈眩,就調低鏡頭晃動。自動開火不會替你穿過falloff瞄準。下方是官方迷你地圖影片,不是重製的 HUD。
走進 Haunt 前先標記;Bell Tower鐘響時若有隊友不見,也先標記。輪盤比打字快,新介面還會把 Haunt 資訊顯示在招架提示旁。自動翻越有助於通過Plaza的樓梯;自動開火可對付不了falloff。如果神龕音效蓋過隊友報點,字幕就能派上用場。先看官方影片,調好設定,再進對戰。
排Standard,選一名之後願意打滿 15 勝的英雄,補刀Troopers,回基地購物一次,並協助進攻 Guardian。先別排Ranked、別獨自打Bell Tower,也別碰The Broker,除非你已有買得起、也捨得拿去腐化的高階物品。完整地圖太花時間可玩Street Brawl,但它教不了你Walkers。
附近的 Trooper 與玩家陣亡時會分享靈魂;補刀會產生額外靈魂球,Haunts和可破壞物也提供地圖上的靈魂。靈魂可在基地花費。Tough Crates需要Heavy Melee。約 30 分鐘後,The Broker會提供腐化高階物品的交易。詳情請看「靈魂與商店」。
不行。Ranked要求 60 場Standard勝利、每名選用英雄各 15 場勝利,且已解鎖 3 名Ranked英雄。定級賽須單排打滿 8 場,最高定在Oracle VI。最初幾晚先打Standard;時間只夠打一場4v4時,就選Street Brawl。等你能不假思索地尾刀擊殺Troopers,再爬階級也不遲。
已在playtest的好友可從遊戲內選單送出invite。Steam不會販售序號;Windows商店頁仍標示coming soon。能開啟遊戲後,回到本指南了解槍械、近戰、滑索和首次攻城;若仍不清楚如何取得資格,請看「邀請」頁。