Deadlock Вулична бійка
Дізнайтеся про формат 4v4 Street Brawl, покупки та раунди з рівними стартовими умовами.
Street Brawl у Deadlock — короткий режим 4v4, який Valve запустили разом із Old Gods, New Blood і залишили після City Never Sleeps. Матч триває до трьох перемог у п’яти раундах; кожен раунд займає кілька хвилин. Усі починають у рівних умовах, фарму немає. Щораунду ви вибираєте три предмети з випадкового асортименту крамниці; іноді трапляються поліпшені чи легендарні. Якщо повноцінний штурм The Cursed Apple задовгий для одного вечора, обирайте цей формат. Він не навчить вас Walkers, Haunts чи The Broker. Натомість ви потренуєте перестрілки, парирування та гру з набором із трьох предметів за кілька хвилин на раунд. Поліпшений чи легендарний предмет беріть лише тоді, коли він справді підходить вибраному герою.

До трьох перемог за короткий час
В офіційному описі Old Gods, New Blood Street Brawl названо боєм 4v4 до трьох перемог у п’яти раундах, кожен з яких займає кілька хвилин. Ось і весь часовий розклад. Тут не потрібно вісім хвилин добивати Troopers чи переходити до Chinatown. Виграли раунд, купили предмети — і знову в бій, доки одна зі сторін не переможе в трьох раундах.
Раунди короткі, тому одна смерть може зірвати план на раунд: часу на довгу низку відроджень немає. Бережіть життя свого героя. Якщо тренуєте героя в Street Brawl заради 15 перемог у Standard для Ranked, перевірте, чи зараховує їх режим у поточній версії гри. Саме гра визначає, які перемоги йдуть у залік. Про велику мапу читайте в розділах «Як грати» та «Покровителі».
Три випадкові предмети за раунд
Гравці вибирають із випадкового асортименту й щораунду додають три предмети. Серед них можуть бути поліпшені або легендарні. Цим крамниця й обмежується: не треба йти на базу, шукати провулок торговця чи звертати до Tough Crates. Тут важливо швидко оцінити три пропозиції й не хапати легендарний предмет лише через його рідкість, якщо він вам не підходить.
Рівний старт перетворює перший раунд на непередбачувану перестрілку, де крамниця додає вибір. У наступних раундах перевагу дають лише перемоги та куплені завдяки їм предмети. Якщо випадкова крамниця пропонує переважно предмети духу, а ви хотіли зброю, пристосовуйтеся. Street Brawl перевіряє вміння імпровізувати — тому Valve представили його разом з оновленням Patron як інший спосіб провести вечір у playtest.
Рівні ресурси, без фарму
Кожен раунд гравці починають із рівними ресурсами. Фарму немає. У цьому вся суть режиму. Хто стає в чергу Street Brawl в очікуванні переваги від фарму на The Cursed Apple, проведе п’ять раундів у розгубленості й піде. Рівний старт тут головне: це режим для тренування дуелей і вибору предметів, а не для голосування в сховку чи калібровки Ranked.
Обмеження на розмір групи й правила Ranked тут діють не так, як у режимі Ranked з Оновлення добору матчів. У Street Brawl своя черга. Якщо вам потрібні значки рангів, читайте Ranked. Якщо для запуску гри вам іще потрібне invite, читайте «Запрошення». Далі йдеться лише про короткий формат 4v4: рівний старт, випадковий вибір із трьох предметів і матч до трьох перемог у п’яти раундах.
Коли варто ставати в чергу Street Brawl
Ставайте в чергу Street Brawl, коли маєте двадцять хвилин, а не вісімдесят. Цей формат перевіряє бойові навички: стрільбу, парирування та вибір із трьох предметів. Він не навчить ротацій Chinatown, вибору моменту для Bell Tower чи штурму Patron. Якщо ваша четвірка хоче зіграти до трьох перемог у п’яти раундах без фарму, це саме той режим, який Valve створили в Old Gods, New Blood і залишили після City Never Sleeps. Збирайте четвірку, яка вже вміє стріляти: короткі раунди не дадуть часу ні на урок користування тросом, ні на похід до Chinatown на повній мапі The Cursed Apple, де на штурмовому маршруті ще стоять Walkers і Guardians.
Не сприймайте цей режим як прихований спосіб підняти Ranked. Значки, калібрування й вимога 60 перемог для live стосуються режиму з оновленим підбором матчів. Він також не замінює голосування в Сховку: усі шість назв City Never Sleeps залишаються в бюлетені незалежно від того, який 4v4 ви щойно виграли. Якщо магазин раунду пропонує покращений або легендарний предмет, під який ви не можете зібрати білд, беріть надійний предмет для зброї та вигравайте раунд. Наступний раунд починається на рівних лише за запасом ресурсів: куплені предмети залишаються з вами. Саме тому перший раунд важливий.
Другий і третій раунди: як покупки дають перевагу
У першому раунді всі рівні. У другому — вже ні, бо куплені предмети залишаються з вами. Погоня за невдалим легендарним предметом у першому раунді може коштувати другого. Спершу беріть зброю, яка підходить вашому герою, а покращені предмети шукайте згодом. Матч до трьох перемог означає, що навіть за рахунку 2-0 попереду ще два раунди покупок; не ризикуйте життям лише тому, що рахунок здається безпечним.
Обговорюйте магазин голосом у групі: три картки, кожному по одному вибору, без суперечок про фарм. Якщо хтось хоче відволіктися на ящики The Cursed Apple, він обрав не той режим. Після матчу для здобуття очок Ranked вам усе ще потрібні перемоги в Standard. А щоб проголосувати за Nurse Harrow чи Rat King, ідіть до бюлетеня в Сховку. Офіційний опис формату наведено на сторінці Old Gods у розділі джерел.