Pelajari senjata, kemampuan, serangan jarak dekat, zipline, Troopers, dan alur laga pertama.
Cara bermain Deadlock dalam satu alur: tembak dengan falloff, selingi serangan jarak dekat ringan dan berat, gunakan zipline, beri pukulan terakhir pada Troopers untuk mendapat orb jiwa tambahan, belanja di markas, lalu kepung Guardians, Walkers, dan Patron musuh. City Never Sleeps menampilkan parry, info Haunt, dan roda ping di HUD agar alur itu mudah diikuti. Game ini masih berupa playtest Windows yang hanya bisa diakses lewat invite, jadi gambar sementara dan angka eksperimental masih mungkin ditemui. Panduan ini berfokus pada tindakan yang bisa kamu lakukan dalam laga penuh pertama. Untuk akses, buka Undangan. Untuk distrik peta, buka The Cursed Apple. Untuk jenjang peringkat, buka Ranked.
Senjata, falloff, dan HUD parry
Tembakan utama mengalami falloff pada jarak jauh. Bidikan zoom lewat tombol sekunder tersedia pada senjata yang mendukungnya. Tembakan kepala penting, dan HUD setelah City Never Sleeps kini menandai tembakan kepala serta parry dengan jelas, bukan menyembunyikannya dalam indikator yang sulit dipahami. Menembak membabi buta dari seberang Uptown hanya menghasilkan sedikit kerusakan. Dekati sasaran lewat zipline atau gunakan serangan jarak dekat berat jika musuh tepat di hadapanmu.
Parry kini ditandai jelas di HUD, bukan sekadar ikon hiasan. Latih melawan Troopers di Standard sebelum mencobanya saat menyerbu Walker. Tombol kemampuan berada di samping kontrol tembakan. Baca keterangan kemampuan hero pilihanmu di klien karena rangkaian kemampuan live masih berubah mengikuti pembaruan eksperimental.
Tembakan beruntun dari dekat tetap kalah dari serangan berat bermuatan jika kalian sama-sama maju berhadapan. falloff membuat tembakan tanpa membidik terasa lemah di garis pandang panjang Uptown; itulah juga alasan jarak antarz ipline perlu dilintasi. Jika rekan sudah bertarung jarak dekat, bidik orb dan bersiap parry alih-alih menambah sedikit kerusakan falloff. Di Standard, kamu bisa mempelajari perpaduan itu tanpa mengubah Poin Peringkat.
Serangan jarak dekat ringan, berat, dan peti
Serangan jarak dekat cepat berguna untuk menghabisi musuh atau saat terdesak. Serangan berat bermuatan berguna untuk Tough Crates dan musuh yang mendekatimu. Kuncinya adalah memadukan keduanya. Pemain yang hanya menembak kehilangan peti dan kalah dalam jarak dekat; yang hanya memakai serangan jarak dekat kalah di setiap jalur panjang. City Never Sleeps tidak mengubah perpaduan itu, tetapi kini memberi label pada parry agar kamu tahu cara menghadapi ayunan berat.
Tough Crates membutuhkan Heavy Melee. Memukul peti dengan serangan ringan hanya membocorkan posisimu tanpa hasil. Isi serangan, pecahkan peti, ambil jiwa, lalu pergi. Camilan penyembuh adalah barang pungutan yang lebih kecil; ambil saat kembali ke posisi. Rincian The Broker dan pedagang live ada di Jiwa & Toko agar panduan ini tidak mengulanginya.
Mengisi serangan berat ke peti di tengah baku tembak hanya akan membuat Anda mati sambil memegang kotak. Habisi musuh dahulu, baru hancurkan petinya. Ambil makanan ringan saat perjalanan pulang, bukan sambil diam di Plaza ketika stamina terus berkurang. Tangkisan adalah jawaban untuk lawan yang sedang mengisi serangan berat; petunjuk di HUD membantu Anda melihat celah waktunya. Berlatihlah melawan Troopers sampai Anda hafal waktunya.
Zipline, Troopers, dan sepuluh menit pertama
Zipline membentang di sepanjang jalur. Naik, turun, lalu berpindah posisi. Old Gods sudah memperbaiki cara hero menaikinya; setelah itu City Never Sleeps merombak kota yang dilintasi jalur tersebut. Gunakan zipline untuk belanja di markas dan kembali sebelum Guardian berikutnya. Berjalan kaki karena mengira zipline tidak perlu akan membuatmu terlambat menghadapi gelombang musuh.
Troopers muncul dari markas dan bertarung menyusuri jalur. Pukulan terakhir memunculkan orb jiwa tambahan. Jiwa tetap dibagi kepada pemain di dekat unit yang mati, jadi membantu rekan menghadapi gelombang tidak merugikanmu; orb tambahanlah yang membuat pukulan terakhir penting. Dalam sepuluh menit pertama: menangkan gelombangmu, ambil satu Haunt atau peti jika aman, belanja sekali, dan jangan mati saat mencoba Bell Tower sendirian.
Jika gagal naik zipline, berjalanlah ke tiang berikutnya alih-alih berbalik ke jalur yang baru kamu kalahkan. Troopers yang mati di bawah Guardian musuh tanpa teman di dekatnya membuat tim kehilangan kendali peta. Tetap dekati gelombang meski bukan kamu yang memberi pukulan terakhir agar bagian jiwamu tetap masuk. Kematian pertama dalam laga biasanya terjadi saat mencoba Bell Tower sendirian atau mengambil peti di tempat terbuka; hindari keduanya sampai kamu sempat belanja sekali.
Dari Guardian hingga Patron
Setelah fase jalur, hancurkan Guardian bersama gelombang pasukan, lalu Walker, kemudian incar Hidden King atau Archmother. Mid Boss adalah sasaran untuk membangun keunggulan tempo; tampilannya masih tercantum dalam daftar pekerjaan tersisa Valve. Perebutkan saat bangunan timmu aman. Tujuan akhirnya adalah Patron, bukan sekadar aksi mencolok di Haunt.
Street Brawl tidak memakai pengepungan ini. Ranked memakainya dengan gerbang tambahan. Jika laga pertamamu adalah Ranked, kamu masuk antrean yang keliru. Standard tersedia untuk melatih hero dan mengumpulkan 60 kemenangan serta 15 per hero yang disyaratkan Ranked. Panduan awal resmi juga tersedia di berita Steam milik Valve dan laman City Never Sleeps; tautannya ada di Sumber.
Terus berebut Patron tanpa Troopers berarti melewatkan kesempatan untuk kembali dan memulihkan diri. Belanja, sembuh, ambil gelombang berikutnya, lalu kembali. Mid Boss adalah risiko tambahan yang tidak wajib diambil. Street Brawl tidak mengajarkan ini; Ranked akan menghukum kesalahanmu. Panduan awal resmi ada di laman City Never Sleeps dan halaman Steam yang ditautkan pada Sumber, termasuk cuplikan peta mini dalam panduan ini.
Cuplikan ping peta mini
Valve menerbitkan MP4 peta mini dalam kumpulan video City Never Sleeps. Video itu mengulang tampilan roda ping dan peta dari HUD saat ini. Tonton sekali agar tahu rupa ping, lalu gunakan rodanya alih-alih mengetik. Info Haunt juga tampil dalam pembaruan HUD yang sama.
Pengaturan aksesibilitas dari pembaruan ini mencakup warna musuh, subtitel, gerak otomatis, tembak otomatis, panjat otomatis, dan guncangan kamera. Kurangi guncangan kamera jika interior kuil membuatmu pusing. Tembak otomatis tidak akan membidik menembus falloff untukmu. Cuplikan di bawah adalah video peta mini resmi, bukan HUD yang dibuat ulang.
Tandai Haunt sebelum memasukinya. Tandai rekan yang hilang saat Bell Tower berdentang. Roda komunikasi lebih cepat daripada chat, dan HUD baru menampilkan info Haunt di samping petunjuk tangkisan. Panjat rintangan otomatis membantu di tangga Plaza. Tembak otomatis tidak mengatasi falloff. Subtitel membantu jika suara kuil menutupi panggilan tim. Tonton klip resmi, atur opsinya sekali, lalu mainkan pertandingannya.
Pertanyaan yang sering diajukan
Apa yang perlu kulakukan dalam laga Deadlock pertama?
Antrelah di Standard, pilih hero yang nantinya memang ingin kamu mainkan hingga 15 kemenangan, beri pukulan terakhir pada Troopers, belanja sekali di markas, lalu bantu menyerang Guardian. Hindari Ranked, jangan mencoba Bell Tower sendirian, dan tunda The Broker sampai kamu punya barang tingkat tinggi yang sanggup dikorupsi. Jika peta penuh terasa terlalu lama, ada Street Brawl, tetapi mode itu tidak mengajarkan Walkers.
Dari mana jiwa didapat?
Jiwa dari Troopers dan pemain yang mati dibagi kepada pemain terdekat, pukulan terakhir memunculkan orb tambahan, sedangkan Haunts dan benda yang bisa dihancurkan menambah jiwa dari peta. Jiwa dibelanjakan di markas. Tough Crates membutuhkan Heavy Melee. The Broker muncul sekitar 30 menit dengan penawaran barang tingkat tinggi yang terkorupsi. Baca Jiwa & Toko untuk rincian pedagang itu.
Perlukah aku mengantre Ranked pada sesi pertama?
Tidak. Ranked mensyaratkan 60 kemenangan Standard, 15 kemenangan dengan tiap hero yang dipilih, dan tiga hero Ranked yang telah terbuka. Kalibrasi terdiri dari delapan pertandingan solo, dengan batas Oracle VI. Habiskan beberapa malam pertama di Standard, atau di Street Brawl jika Anda hanya punya waktu untuk 4v4. Jenjang peringkat tetap ada setelah Anda bisa memberi serangan terakhir pada Troopers tanpa berpikir.
Bagaimana caranya mendapat akses ke playtest?
Teman yang sudah ikut playtest mengirim invite lewat menu dalam game. Steam tidak menjual kuncinya. Laman toko di Windows masih bertuliskan coming soon. Setelah klien terbuka, kembali ke panduan ini untuk senjata, serangan jarak dekat, zipline, dan pengepungan pertama. Buka laman Undangan jika masih perlu langkah akses yang lebih jelas.