Jak grać w Deadlock

Poznaj broń, umiejętności, walkę wręcz, tyrolki, Troopers i przebieg pierwszego meczu.

Jak grać w Deadlock: strzelaj z falloff, przeplataj szybkie i silne ciosy wręcz, korzystaj z tyrolek, dobijaj Troopers po dodatkowe kule dusz, rób zakupy w bazie, a potem oblegaj Guardians, Walkers i wrogiego Patron. City Never Sleeps pokazuje w interfejsie parowanie, informacje o Haunts i koła sygnałów, więc łatwiej śledzić ten przebieg. Gra nadal jest dostępna tylko przez invite w ramach Windows playtest — spodziewaj się tymczasowej oprawy i eksperymentalnych wartości. Ten poradnik skupia się na tym, co robisz podczas pierwszego pełnego meczu. Informacje o dostępie znajdziesz na stronie Invite, o dzielnicach mapy — na The Cursed Apple, a o rangach — na Ranked.

Oficjalny obraz 8 z aktualności Steam dotyczących Deadlock
Oficjalny obraz z aktualności Steam poświęconych walce i interfejsowi.

Transkrypcja

Oficjalny film od Valve pokazujący minimapę i koło sygnałów w interfejsie, z zestawu nagrań City Never Sleeps. Zapętlony fragment prezentuje sygnały, nie cały mecz.

Broń palna, falloff i parowanie w interfejsie

Obrażenia od strzałów maleją na dystansie przez falloff. Niektóre bronie pozwalają przybliżyć widok drugim przyciskiem strzału. Trafienia w głowę mają znaczenie, a interfejs po City Never Sleeps wyraźnie sygnalizuje je wraz z parowaniami, zamiast chować je za niejasną ikonką. Ogień prowadzony przez całe Uptown ledwo draśnie cel. Zbliż się tyrolką albo użyj silnego ciosu wręcz, gdy wróg stoi tuż przed tobą.

Parowanie ma teraz wyraźny sygnał w interfejsie — to nie ozdobna ikona. Poćwicz je w Standard przeciwko Troopers, zanim spróbujesz sparować atak przy natarciu na Walkera. Przyciski umiejętności są obok sterowania bronią. Czytaj opisy wybranego bohatera w grze, bo zestawy live wciąż zmieniają się wraz z eksperymentalnymi aktualizacjami.

Nawet z bliska seria strzałów może przegrać z naładowanym silnym ciosem, gdy obaj gracze wpadną na siebie. Przez falloff strzelanie bez celowania wzdłuż długich alei Uptown jest mało skuteczne — dlatego warto skracać dystans tyrolką. Jeśli sojusznik już walczy wręcz, skup się na kulach dusz i parowaniu zamiast dokładać nieznaczne obrażenia od falloff. W Standard nauczysz się to łączyć bez wpływu na punkty rankingowe.

Szybkie ciosy, silne ciosy, skrzynie

Szybki cios wręcz służy do wykańczania przeciwników i ratowania się w panice. Naładowanym silnym ciosem rozbijasz Tough Crates i uderzasz wrogów, którzy podejdą za blisko. Trzeba łączyć oba. Kto używa tylko broni palnej, traci łupy ze skrzyń i przegrywa z bliska. Kto walczy wyłącznie wręcz, przegrywa na długich alejach. City Never Sleeps tego nie zmieniło — jedynie wyraźniej oznaczyło parowanie, by łatwiej było odpowiedzieć na silny cios.

Tough Crates wymagają Heavy Melee. Uderzanie skrzyni szybkim ciosem tylko zdradza twoją pozycję i nic nie daje. Naładuj cios, rozbij ją, zbierz dusze i ruszaj dalej. Mniejsze znajdźki przywracają zdrowie; zbieraj je, gdy wycofujesz się po walce. Szczegóły o The Broker i sklepie live znajdziesz na stronie Souls & Shop, żeby nie powtarzać ich tutaj.

Ładowany silny cios w skrzynię podczas strzelaniny to prosty sposób, by zginąć z łupem w rękach. Najpierw pozbądź się przeciwników, potem otwórz skrzynię. Przekąski przydają się w drodze powrotnej, nie podczas stania w Plaza i tracenia wytrzymałości. Na cudzy ładowany cios odpowiadaj parowaniem; wskaźnik na HUD-zie pokazuje moment na reakcję. Ćwicz na Troopers, aż wyczujesz rytm.

Tyrolki, Troopers i pierwsze dziesięć minut

Tyrolki biegną wzdłuż alei. Wskakuj, zeskakuj i zmieniaj pozycję. Old Gods poprawiło już sposób, w jaki bohaterowie chwytają liny, a City Never Sleeps przebudowało miasto pod nimi. Jedź tyrolką do bazy na zakupy i wróć nią przed starciem o kolejnego Guardiana. Jeśli uznasz linę za zbędną i pójdziesz ulicą, ominą cię fale przeciwników.

Troopers wychodzą z bazy i walczą wzdłuż alei. Dobijanie ich tworzy dodatkowe kule dusz. Dusze z pokonanych przeciwników otrzymują też pobliscy sojusznicy, więc pomoc przy fali kolegi się opłaca, ale dodatkowe kule nadal premiują dobijanie. Plan na pierwsze dziesięć minut: wygraj starcie fal, zbierz Haunt lub rozbij skrzynię, jeśli możesz to zrobić bezpiecznie, wróć raz na zakupy i nie giń samotnie przy Bell Tower.

Jeśli nie chwycisz tyrolki, idź do następnego słupa zamiast wracać na aleję, którą właśnie straciliście. Troopers ginące pod wrogim Guardianem bez nikogo w pobliżu oddają przeciwnikowi kontrolę nad mapą. Trzymaj się blisko fali, nawet gdy nie dobijasz, żeby dostać swoją część dusz. Pierwsza śmierć w meczu często bierze się z samotnego podejścia do Bell Tower albo skrzyni na otwartym terenie. Unikaj obu, dopóki nie zrobisz pierwszych zakupów.

Od Guardiana do Patron

Po fazie walki na alei zniszcz Guardiana razem z falą, potem Walkera, a następnie rozejrzyj się za Hidden King lub Archmother. Mid Boss to cel pozwalający przejąć inicjatywę, choć jego oprawa nadal figuruje na liście prac Valve. Walcz o niego, gdy wasze budowle są bezpieczne. Zwycięstwo oznacza zniszczenie Patron, nie efektowną akcję przy Haunt.

W Street Brawl nie ma tego oblężenia. W Ranked dochodzą do niego dodatkowe bramy. Jeśli twój pierwszy mecz odbywa się w Ranked, wybrałeś zły tryb. Standard pozwala ćwiczyć bohaterów i zdobyć 60 zwycięstw oraz po 15 na bohatera wymagane w Ranked. Oficjalne materiały dla początkujących znajdziesz też w aktualnościach Steam na Valve oraz na stronie City Never Sleeps; odnośniki są w źródłach.

Krążenie przy Patron bez Troopers oznacza, że niepotrzebnie odwlekasz powrót do bazy. Kup przedmioty, ulecz się, przejmij kolejną falę i wróć. Mid Boss to opcjonalne ryzyko dla dodatkowych łupów. Street Brawl nie nauczy cię takiego tempa, a Ranked ukarze za błędy. Oficjalne materiały dla początkujących to strona City Never Sleeps i wpis Steam podlinkowane w źródłach, w tym film z minimapą pokazany w tym poradniku.

Film z sygnałami na minimapie

Valve opublikowało film MP4 z minimapą w zestawie nagrań City Never Sleeps. Zapętlony fragment pokazuje koło sygnałów i obecną wersję mapy w interfejsie. Obejrzyj go, żeby rozpoznawać sygnały, a potem używaj koła zamiast pisać na czacie. W tej samej wersji interfejsu widać też informacje o Haunts.

Opcje dostępności z tej aktualizacji obejmują kolor wrogów, napisy, automatyczny ruch, strzał i wspinanie się przez przeszkody oraz drgania kamery. Zmniejsz drgania, jeśli wnętrza świątyń wywołują u ciebie mdłości. Automatyczny strzał nie wyceluje za ciebie przez falloff. Poniższy film z minimapą jest oficjalnym materiałem, nie odtworzonym interfejsem.

Oznacz Haunt, zanim tam wejdziesz. Oznacz też brakującego sojusznika, gdy zabrzmi dzwon Bell Tower. Koło sygnałów jest szybsze niż czat, a nowy HUD pokazuje informacje o Haunt obok wskaźnika parowania. Automatyczne wspinanie pomaga na schodach Plaza. Automatyczne strzelanie nie zastąpi falloff. Napisy pomagają, gdy odgłosy kapliczki zagłuszają komunikaty. Obejrzyj oficjalny klip, ustaw opcje i rozegraj mecz.

Często zadawane pytania

Co robić w pierwszym meczu Deadlock?

Wybierz Standard i bohatera, którym zechcesz później zdobyć 15 zwycięstw. Dobijaj Troopers, zrób zakupy w bazie i pomóż zniszczyć Guardiana. Na razie pomiń Ranked i samotne podejście do Bell Tower. Nie idź też do The Broker, dopóki nie będzie cię stać na skażenie przedmiotu wysokiego poziomu. Jeśli pełny mecz na mapie trwa za długo, możesz wybrać Street Brawl, ale nie nauczy cię oblężenia Walkers.

Skąd brać dusze?

Dusze z pokonanych Troopers i graczy otrzymują pobliscy sojusznicy, a dobijanie tworzy dodatkowe kule. Dusze na mapie dają też Haunts i obiekty do rozbicia. Wydajesz je w bazie. Tough Crates wymagają Heavy Melee. The Broker pojawia się po około 30 minutach i oferuje wymianę skażonych przedmiotów wysokiego poziomu. Szczegóły znajdziesz na stronie Souls & Shop.

Czy w pierwszej sesji wybierać Ranked?

Nie. Ranked wymaga 60 zwycięstw w Standard, 15 zwycięstw każdym wybranym bohaterem i trzech odblokowanych bohaterów Ranked. Kalibracja to osiem meczów solo z limitem Oracle VI. Pierwsze wieczory spędź w Standard albo w Street Brawl, jeśli masz czas tylko na 4v4. Drabinka poczeka, aż dobijanie Troopers wejdzie ci w nawyk.

Jak w ogóle uzyskać dostęp do playtest?

Znajomy, który ma już dostęp do playtest, wysyła invite z menu gry. Steam nie sprzedaje kluczy. Na Windows strona w sklepie nadal ma status coming soon. Gdy uruchomisz grę, wróć do tego poradnika po informacje o broni palnej, walce wręcz, tyrolkach i pierwszym oblężeniu. Jeśli nadal potrzebujesz instrukcji uzyskania dostępu, zajrzyj na stronę Invite.

Powiązane strony

Źródła