Apprenez à utiliser armes, capacités, corps-à-corps et tyroliennes, à gérer les Troopers et à jouer votre première partie.
Pour jouer à Deadlock, retenez ce cycle : tirez avec falloff, alternez coups légers et lourds au corps-à-corps, empruntez les tyroliennes, achevez les Troopers pour obtenir des orbes d’âme supplémentaires, dépensez vos âmes à la base, puis assiégez Guardians, Walkers et le Patron adverse. City Never Sleeps affiche la parade, les informations sur les Haunts et les roues de signalement pour rendre ce cycle lisible. Le jeu reste un playtest Windows accessible uniquement sur invite : graphismes provisoires et valeurs expérimentales sont donc à prévoir. Ce guide se concentre sur les actions de votre première partie complète. Pour l’accès, consultez Invitation ; pour les quartiers, The Cursed Apple ; pour les rangs, Ranked.
Armes, falloff et parade dans l’interface
Les tirs principaux subissent une falloff à distance. Certaines armes permettent de zoomer avec le tir secondaire. Les tirs à la tête comptent, et depuis City Never Sleeps, l’interface les signale, ainsi que les parades, sans les cacher derrière un indicateur obscur. Arroser un ennemi depuis l’autre bout de Uptown lui fera à peine mal. Rapprochez-vous par une tyrolienne ou utilisez un coup lourd au corps-à-corps s’il est juste devant vous.
La parade a désormais un indicateur bien visible dans l’interface : ce n’est pas une icône décorative. Entraînez-vous en Standard contre les Troopers avant de tenter une parade lors d’un assaut sur un Walker. Les touches des capacités accompagnent celles des tirs. Lisez les descriptions du héros choisi dans le jeu, car les capacités live changent encore au fil des mises à jour expérimentales.
À très courte portée, arroser l’adversaire perd encore face à un coup lourd chargé si vous êtes au contact. Le falloff explique pourquoi les longues lignes de vue Uptown pénalisent les tirs sans viser et pourquoi il faut franchir la distance par tyrolienne. Si un allié combat déjà au corps-à-corps, privilégiez les orbes et la parade plutôt que d’ajouter des tirs falloff peu utiles. Standard permet d’apprendre cet équilibre sans faire varier vos points de rang.
Coups légers, coups lourds et caisses
Le coup rapide au corps-à-corps sert à achever une cible ou à réagir dans l’urgence. Le coup lourd chargé sert aux Tough Crates et aux adversaires qui s’approchent trop. Il faut alterner les deux. En ne tirant qu’à l’arme, vous perdez les caisses et les duels rapprochés ; en ne frappant qu’au corps-à-corps, vous perdez sur les longues voies. City Never Sleeps n’a pas changé cet équilibre : la mise à jour indique simplement la parade, votre réponse à un coup lourd.
Les Tough Crates exigent un Heavy Melee. Un coup léger sur une caisse révèle votre position sans rien vous rapporter. Chargez le coup, brisez la caisse, ramassez les âmes et repartez. Les en-cas de soin sont des objets à ramasser plus petits : prenez-les en vous repliant. Les The Broker et la boutique live sont détaillés dans Âmes et boutique pour éviter les redites ici.
Charger une attaque lourde contre une caisse en plein échange de tirs, c'est mourir avec une caisse à la main. Éliminez d'abord les ennemis, puis ouvrez la caisse. Gardez les en-cas pour le trajet du retour : ne restez pas immobile dans Plaza pendant que votre endurance baisse. Face à une attaque lourde chargée, parez ; l'indicateur à l'écran permet de repérer le bon moment. Entraînez-vous contre Troopers jusqu'à maîtriser le timing.
Tyroliennes, Troopers et dix premières minutes
Les tyroliennes longent les voies. Montez, descendez et changez de voie rapidement. Old Gods avait déjà amélioré la façon dont les héros s’y accrochent ; City Never Sleeps a ensuite refait la ville qu’elles traversent. Prenez-en une pour acheter à la base et une autre pour revenir avant le prochain Guardian. Marcher dans la rue parce que la tyrolienne semblait facultative, c’est manquer des vagues.
Les Troopers apparaissent à la base et avancent en combattant sur une voie. Les achever fait apparaître des orbes d’âme supplémentaires. Les âmes sont aussi partagées avec les alliés proches lorsqu’une unité meurt : aider un coéquipier à gérer une vague ne vous pénalise donc pas, mais les orbes supplémentaires rendent le coup de grâce précieux. Pendant les dix premières minutes : remportez votre vague, prenez un Haunt ou une caisse sans risque, faites un achat et ne mourez pas en tentant seul Bell Tower.
Si vous manquez une tyrolienne, rejoignez le pylône suivant à pied plutôt que de revenir sur une voie déjà perdue. Des Troopers qui meurent sous un Guardian ennemi sans allié à proximité lui cèdent du terrain. Restez près de la vague même si vous ne portez pas les coups de grâce, afin de toucher les âmes partagées. La première mort vient souvent d’une tentative solitaire sur Bell Tower ou d’une caisse à découvert : évitez les deux avant votre premier achat.
Du Guardian au Patron
Après la phase de voies, détruisez le Guardian avec une vague, puis le Walker, avant de viser Hidden King ou Archmother. Mid Boss est un objectif qui donne du rythme à la partie, mais son apparence figure encore parmi les travaux restants de Valve. Disputez-le quand vos structures sont en sécurité. La victoire passe par le Patron, pas par une action spectaculaire sur un Haunt.
Street Brawl ne comporte pas ce siège. Ranked le conserve avec des conditions d’accès supplémentaires. Si votre première partie est en Ranked, vous avez choisi la mauvaise file. Standard sert à vous entraîner avec les héros et à obtenir les 60 victoires, dont 15 par héros, exigées par Ranked. Les ressources officielles pour débuter figurent aussi dans les actualités Steam de Valve et sur la page City Never Sleeps, liées dans les sources.
Tourner autour d’un Patron sans Troopers, c’est refuser de se replier quand il le faut. Achetez, soignez-vous, récupérez la vague suivante, puis revenez. Mid Boss est un risque facultatif. Street Brawl ne vous apprendra pas cette séquence ; Ranked vous punira si vous l’ignorez. Les ressources officielles pour débuter sont la page City Never Sleeps et la fiche Steam liées dans les sources, dont provient la vidéo de la mini-carte présentée ici.
Vidéo des signalements sur la mini-carte
Valve a publié un MP4 de la mini-carte dans la série de vidéos City Never Sleeps. Il montre en boucle la roue de signalement et la carte de l’interface actuelle. Regardez-le pour reconnaître les signalements, puis utilisez la roue plutôt que d’écrire. Les informations sur les Haunts font partie de la même refonte de l’interface.
La même mise à jour ajoute des options de couleur des ennemis, de sous-titres, de déplacement, de tir et de franchissement automatiques, ainsi que de tremblement de caméra. Réduisez ce dernier si les intérieurs des sanctuaires vous donnent la nausée. Le tir automatique ne visera pas à votre place à travers falloff. La vidéo ci-dessous montre la mini-carte officielle, pas une interface reconstituée.
Signalez un Haunt avant d'y entrer. Signalez un coéquipier manquant quand la Bell Tower retentit. La roue de communication est plus rapide que le chat, et la nouvelle interface affiche les informations sur les Haunts à côté de l'indicateur de parade. Le franchissement automatique aide dans les escaliers de Plaza. Le tir automatique ne suffit pas contre falloff. Les sous-titres aident si les sons du sanctuaire couvrent les annonces vocales. Regardez la vidéo officielle, réglez vos options, puis lancez une partie.
Questions fréquentes
Que faire lors de ma première partie Deadlock ?
Lancez Standard, choisissez un héros avec lequel vous comptez obtenir 15 victoires, achevez les Troopers, faites un achat à la base et aidez à détruire un Guardian. Évitez Ranked, ne tentez pas Bell Tower seul et laissez The Broker de côté tant que vous n’avez pas un objet de haut niveau que vous pouvez vous permettre de corrompre. Si la carte complète prend trop de temps, jouez à Street Brawl, mais ce mode ne vous apprendra pas Walkers.
Comment obtenir des âmes ?
Les morts de Troopers et de joueurs rapportent des âmes aux alliés proches ; les coups de grâce créent des orbes supplémentaires. Les Haunts et les objets destructibles ajoutent des âmes à récupérer sur la carte. Dépensez-les à la base. Les Tough Crates nécessitent un Heavy Melee. The Broker apparaît vers 30 minutes et échange des objets de haut niveau corrompus. Consultez Âmes et boutique pour le détail de ce marchand.
Dois-je lancer Ranked dès ma première session ?
Non. Ranked exige 60 victoires en Standard, 15 avec chaque héros sélectionné et trois héros Ranked débloqués. Les matchs de placement sont au nombre de huit, en solo, avec un plafond à Oracle VI. Passez vos premières soirées en Standard, ou en Street Brawl si vous n'avez le temps que pour un 4v4. Les rangs seront toujours là quand vous saurez achever les Troopers sans y penser.
Comment accéder au playtest ?
Un ami qui participe déjà au playtest vous envoie une invite depuis le menu du jeu. Steam ne vend pas de clé. Sur Windows, la page de la boutique affiche toujours coming soon. Une fois le jeu lancé, revenez à ce guide pour les armes, le corps-à-corps, les tyroliennes et le premier siège. Si vous avez encore besoin de la procédure d’accès, consultez la page Invitation.