异锁 玩法

了解枪械、技能、近战、滑索、小兵和首局的基本流程。

一局异锁 的基本流程:用falloff射击,交替使用轻重近战,乘滑索转线,补刀Troopers获取额外灵魂球,回基地购物,再攻破Guardians、Walkers,最终进攻敌方Patron。City Never Sleeps在界面上加入了招架、Haunts信息和标记轮盘,让这些操作更容易掌握。游戏仍是仅凭invite参与的Windows playtest,美术资源可能尚未定稿,数值也仍在试验。本指南只讲第一场完整对局就能用上的操作。获取资格见“邀请”;地图街区见The Cursed Apple;段位规则见Ranked。

异锁 官方Steam新闻图片 8
用于介绍战斗和界面更新的Steam官方新闻配图。

逐字稿

City Never Sleeps视频集中的Valve官方界面片段,展示小地图和标记轮盘。循环画面展示标记提示,而非完整对局。

枪械、falloff与招架界面

主武器射击在远距离会受到falloff影响。支持瞄准的枪械可用副键拉近视角。爆头很重要;City Never Sleeps更新后的界面也会明确提示爆头和招架,而不再用难以看懂的小图标带过。隔着Uptown扫射只会造成微薄伤害。乘滑索拉近距离;敌人贴脸时则用重近战。

招架现在有醒目的界面提示,不是装饰图标。挑战 Walker 的突进前,先在Standard对Troopers练习。技能键与枪械射击操作并用;排到英雄后记得读客户端内的技能说明,因为实验性更新仍会调整live的技能组。

即使在近距离,双方迎面撞上时,一味扫射也可能输给蓄力重击。射程衰减让Uptown的远距离视线下腰射显得无力,滑索则能帮你跨过这段距离。如果队友已经贴身作战,优先打灵魂球或准备招架,别只补上几下falloff伤害。你可以在Standard练习这套配合,不用担心排位积分变化。

轻近战、重近战与箱子

快速近战适合收尾或应急。蓄力重近战适合打Tough Crates,也适合惩罚撞到你面前的敌人。关键是交替使用:只开枪会错过箱子,也难打贴身战;只打近战则管不住远处的兵线。City Never Sleeps没有改变这种配合,只是把招架标得更清楚,让你看得出如何应对重击。

Tough Crates需要Heavy Melee才能打破。对箱子轻敲一下只会暴露位置,什么也拿不到。蓄力、打碎、收灵魂,然后离开。较小的拾取物是回血补给,回撤时顺手拿即可。The Broker和商店live的细节见“灵魂与商店”,这里不重复。

交火时蓄力重击箱子,只会让你抱着箱子送命。先解决敌人,再开箱。零食留到回程吃,别站在Plaza里不动,任由耐力下降。对手蓄力重击时就招架;界面提示能帮你看清招架时机。找Troopers练到时机已成肌肉记忆。

滑索、Troopers与前十分钟

滑索贯穿各条兵线。上索、下索,快速转线。Old Gods 已改进英雄搭乘滑索的衔接;随后City Never Sleeps又重做了滑索穿过的城市。乘滑索回基地购物,再赶在下一波兵抵达 Guardian 前返回。把滑索当作可有可无、一路步行,很容易漏兵。

Troopers从基地出发,沿兵线推进。补刀会生成额外灵魂球;附近单位死亡时仍会共享灵魂,所以帮队友清兵并不吃亏,但额外灵魂球让补刀依然重要。前十分钟的重点是:打赢兵线,有机会就拿一个 Haunt 或箱子,购物一次,不要独自去打Bell Tower送命。

没搭上滑索,就走到下一根支柱,别掉头回到刚输掉的兵线。Troopers若在敌方 Guardian 塔下阵亡、身边又没人,就是白送地图控制权。即使不负责补刀,也要跟着兵线,才能分到共享灵魂。首局的第一次阵亡往往来自单人挑战Bell Tower,或在开阔地开箱;第一次购物前都别冒这个险。

从 Guardian 推进到Patron

对线阶段过后,跟着兵线先摧毁 Guardian,再打 Walker,然后考虑Hidden King或Archmother。Mid Boss是争夺节奏的地图目标,其美术仍在Valve待完成清单上。己方建筑安全时再去争夺。胜利靠的是Patron,不是在 Haunt 打出精彩镜头。

Street Brawl省去了这段攻城流程;Ranked则保留它并增设门槛。如果首局排进Ranked,你选错队列了。Standard适合练英雄,也能积累Ranked要求的60场胜利和每名英雄15场胜利。官方入门资料还可在Valve的Steam新闻及City Never Sleeps页面找到,链接见来源。

在Patron附近拉扯却不去Troopers,就是该回补时不肯回补。购物、回血、接下一波兵,再回来。Mid Boss是可选的贪心目标。Street Brawl教不了这套节奏,Ranked则会惩罚失误。官方入门资料见City Never Sleeps页面和来源栏中的Steam商店页,本指南的小地图片段也出自其中。

小地图标记片段

Valve在City Never Sleeps视频集中发布了小地图 MP4,循环展示当前界面的标记轮盘和地图效果。看一遍,认清标记的样子;进游戏后用轮盘,别忙着打字。Haunt信息也显示在这版界面上。

同次更新的无障碍选项包括敌人颜色、字幕、自动移动、自动开火、自动攀越和镜头抖动。如果神龛内部的镜头晃动让你不舒服,就调低抖动。自动开火不会替你隔着falloff瞄准。下方是官方小地图视频,不是本站重制的界面。

进入 Haunts 前先标记位置。在Bell Tower的钟声响起时,标记失踪的队友。标记轮盘比打字快,新界面也会在招架提示旁显示 Haunts 信息。自动翻越有助于通过Plaza的楼梯;自动射击可打不过falloff。若神龛音效盖过队友报点,就打开字幕。先看官方演示,再调整设置,然后进一场对局。

常见问题

第一场异锁 对局该做什么?

排Standard,选一名之后愿意练到15胜的英雄,补刀Troopers,回基地购物一次,再帮忙推进 Guardian。暂时跳过Ranked,别单人挑战Bell Tower;在买得起可用于腐化的高阶物品前,也别碰The Broker。如果完整地图耗时太长,可以玩Street Brawl,但它教不了你Walkers的打法。

灵魂从哪里来?

附近 Troopers 和玩家死亡时会共享灵魂;完成最后一击会生成额外灵魂球;Haunts和可破坏物也提供地图灵魂。灵魂可以回基地消费。Tough Crates需要Heavy Melee才能打开。约30分钟时,The Broker会带来腐化高阶物品的交易。商店机制详见“灵魂与商店”。

第一次玩就该排Ranked吗?

不能。Ranked要求赢得60场Standard、每名所选英雄各赢15场,并解锁3名Ranked英雄。定级赛需单排打8场,最高定为Oracle VI。刚开始先玩Standard;如果只够时间打一场4v4,也可以玩Street Brawl。等你能不假思索地对Troopers补尾刀,再去冲段位也不迟。

怎样才能进入playtest?

已参加playtest的好友可从游戏内菜单发送invite。Steam不卖激活码;Windows上的商店页面仍标着coming soon。进入客户端后,可回到本指南学习枪械、近战、滑索和首次攻城;如果还不清楚如何获取资格,参见“邀请”页。

相关页面

来源