Dusze Deadlock
Dowiedz się, jak działają dusze, sklep i skażone przedmioty The Broker.
Dusze w Deadlock to zasób wydawany podczas meczu. Zdobywa się je z Troopers, graczy, Haunts i niszczonych obiektów. Gdy giną Troopers lub gracze, pobliscy sojusznicy dzielą się duszami, a cios kończący tworzy dodatkowe kule do zebrania. Dusze wydajesz na przedmioty w bazie. City Never Sleeps dodaje też The Broker, handlarza w zaułkach z ograniczonym asortymentem. Jego pierwszy towar pojawia się około 30. minuty; można u niego wymienić przedmiot wysokiego poziomu na skażoną wersję z losową wadą. Tough Crates otworzysz tylko przez Heavy Melee, a pośród zabudowań znajdziesz przekąski leczące, gdy potrzebujesz szybkiej pomocy.

Zdobywanie i wydawanie dusz
Dusze nie trafiają wyłącznie do gracza, który zadał ostatni cios. Opis City Never Sleeps od Valve i społecznościowe strony o mechanikach potwierdzają, że pobliscy sojusznicy dzielą się duszami po śmierci Troopers i graczy, a cios kończący tworzy dodatkowe kule. Nawet jeśli nie atakujesz fali, dostaniesz dusze na alei, stojąc w zasięgu. Utrzymywanie fali i zbieranie kul opłaca się bardziej, jeśli potrafisz dobijać cele. Haunts i niszczone obiekty są dodatkowymi źródłami dusz na mapie.
Zakupy robisz w bazie. Zjedź z alei tyrolką, odwiedź sklep i wróć przed kolejną walką przy Walker. Społecznościowe bazy danych dzielą przedmioty na uzbrojenie, witalność i ducha. Kupuj pod najbliższe zadanie: leczenie na trasę przez Haunts, skrócenie czasu odnowienia pod zasadzkę albo odporność na oblężenie Patron. Jeśli wciąż uczysz się strzelania i walki wręcz, przeczytaj poradnik „Jak grać”, zanim zaczniesz optymalizować zakupy.
Skażony asortyment The Broker
The Broker to handlarz City Never Sleeps, a nie stały kupiec w bazie. Według oficjalnego opisu pierwszy towar pojawia się około 30. minuty, a stoisko można znaleźć w zaułkach i opuszczonych lokalach. Wymiana jest prosta, lecz ryzykowna: oddajesz przedmiot wysokiego poziomu i dostajesz skażoną wersję z losową wadą. Korzyść może przesądzić o późnym oblężeniu, ale wada może pozbawić cię statystyki potrzebnej do walki z Patron.
Wizytę u handlarza traktuj jak rotację na czas, nie spokojne zakupy. Jeśli twoja drużyna walczy już przy Walker, lepiej pominąć The Broker. Gdy na mapie jest spokojnie i masz przedmiot wysokiego poziomu, którym możesz zaryzykować, idź przez zaułek, zapewniając sobie widoczność. Wady są losowe. Nie układaj zestawu, który działa tylko przy korzystnym wyniku skażenia.
Tough Crates i przekąski leczące
Do rozbicia Tough Crates potrzebny jest Heavy Melee. Lekki cios wręcz tylko się odbije, zmarnuje animację i zdradzi wszystkim, że uderzasz w skrzynię. Naładuj ciężki cios, rozbij skrzynię, zbierz dusze i odejdź. Dodatkowy łup uzasadnia zejście z trasy, ale wymóg ciężkiego ciosu sprawia, że nie warto robić tego podczas wymiany ognia, chyba że skrzynia stoi już za twoim Walker.
Przekąski leczące to niewielkie znajdźki ukryte w różnych miejscach The Cursed Apple. Pomagają w potrzebie, ale nie zastępują leczenia w bazie. Zbieraj je w drodze powrotnej albo po oczyszczeniu Haunt, gdy nie możesz sobie pozwolić na pełny odwrót. Korzystaj z nowych informacji o Haunts na HUD-zie, żeby nie przeszukiwać dekoracji na ślepo. Rozmieszczenie znajdziek względem dzielnic pokazuje The Cursed Apple.
Nagranie HUD-u sklepu
Valve opublikowało nagranie HUD-u ze statystykami sklepu w zestawie filmów City Never Sleeps. To oficjalny MP4 odtwarzany w pętli, nie odtworzony interfejs sklepu. Obejrzyj go, jeśli chcesz zobaczyć, jak obecna wersja gry pokazuje statystyki przedmiotów. Zakupy rób jednak w bazie, nie na podstawie tabeli wiki.
Znajomość sklepu nie zastąpi podstaw gry na alei. Dobijanie kul, wyczucie czasu przejazdu tyrolką i obrażenia Patron nadal decydują o tym, czy twoje przedmioty się przydadzą. Gracze Ranked powinni też pamiętać, że eksperymentalny balans przedmiotów może zmieniać się między wtorkami. Ćwicz bohatera w Standard, aż rzeczywiście spełnisz próg 15 zwycięstw wymagany w Ranked.
Prosty plan zakupów przed pierwszym oblężeniem
Pierwszy zakup: leczenie lub tani dodatek do broni po dwóch falach, nie pogoń za legendarnym przedmiotem. Drugi: odporność lub skrócenie czasu odnowienia potrzebne do walki o Walker. Dopiero przy trzecim warto rozważyć The Broker — jeśli minęło 30 minut i masz już przedmiot wysokiego poziomu. Wyprawa do zaułka w 12. minucie z podstawowym przedmiotem marnuje rotację i pokazuje przeciwnikom, gdzie lubisz znikać.
Po wygranej walce zbieraj Tough Crates w drodze powrotnej, gdy możesz bez przeszkód naładować ciężki cios wręcz. Tą samą drogą zbieraj przekąski leczące, jeśli nie możesz wrócić aż do bazy. Dostaniesz też dusze za śmierć pobliskiego Trooper, nawet gdy ostatni cios zada sojusznik. Jeśli grasz w Ranked, pamiętaj, że eksperymentalne statystyki przedmiotów mogą zmieniać się między wtorkami. Ćwicz kolejność zakupów w Standard, aż rzeczywiście spełnisz próg 15 zwycięstw tym bohaterem wymagany w Ranked. Oficjalne nagranie HUD-u sklepu odtwarza się powyżej; oficjalny opis stoiska The Broker znajdziesz na stronie City Never Sleeps podlinkowanej w źródłach.
Wizyta u handlarza czy walka o Walker live
Jeśli Walker ma połowę zdrowia, The Broker może poczekać. Skażony przedmiot nie pomoże budowli, która padnie, gdy ty będziesz w zaułku. Stoisko warto odwiedzić, gdy na mapie jest spokojnie, minęło 30 minut, a ty masz przedmiot wysokiego poziomu, którego wadę zdołasz przetrwać. Losowe wady pozostają losowe. Buduj zestaw tak, by przedmiot był dobry już przed skażeniem.
Stój w zasięgu umierających Troopers, by dzielić dusze, nawet jeśli nie zadajesz ostatniego ciosu. Dodatkowe kule za dobicie są premią, nie całym dochodem. Skrzynie po drodze do The Broker warto rozbijać naładowanym ciężkim ciosem tylko wtedy, gdy nikt nie poluje akurat na dźwięk uderzenia w Bell Tower. Oficjalny opis stoiska znajduje się na stronie City Never Sleeps, a zapętlone nagranie HUD-u sklepu — w filmie na tej stronie.