Deadlock The Cursed Apple

Poznaj przebudowane aleje, cztery dzielnice i Haunts na mapie Cursed Apple.

Mapa oblężenia Cursed Apple Deadlock stanowi scenerię City Never Sleeps. Valve nadało Nowemu Jorkowi tematyczne odcinki alejek i cztery dzielnice wewnątrz kwartałów, poza głównymi ulicami. Uptown to najszybsza droga do walki; pod linią metra słychać pomruki. Zielony odcinek obejmuje nawiedzony kampus uniwersytecki i park. Żółty łączy mroczne place fabryczne z okolicami giełdy i portu. Cztery nazwane dzielnice wewnątrz kwartałów to Theater, Chinatown, Haunted Lot i Plaza. Haunts zastąpiły dawnych, zwykłych neutralnych przeciwników, a dwa miejsca z dużą ilością dusz kuszą ryzykownym farmieniem: Bell Tower w Chinatown oraz zatopiony Plaza.

Kadr z odświeżonej mapy The Cursed Apple w Steam
Oficjalny kadr z odświeżonej mapy The Cursed Apple w Steam.
Dowód mapy

Theater

Ukryty korytarz na mapie The Cursed Apple z Haunts zwanymi Pomocnikami Sceny.

Dowód mapy

Chinatown

Bell Tower to bogate źródło dusz, o którego zbieraniu oznajmia dzwon słyszalny na całej mapie.

Dowód mapy

Haunted Lot

Korytarz Haunts wymieniony w przewodniku po City Never Sleeps.

Dowód mapy

Plaza

Zatopiony Plaza pod placem; im niżej schodzisz, tym szybciej tracisz wytrzymałość.

Uptown

Najszybsza droga do walki; pod linią metra coś dudni.

Broadway / Greenwich campus

Nawiedzony kampus i park po zmianach wizualnych mapy.

York / Stock Exchange

Mroczny odcinek fabryczny i giełdowy z portową przeszłością.

Motywy alei po zmianach wizualnych

Oficjalne grafiki City Never Sleeps pokazują trzy odcinki o różnych motywach, nie kolejne dzielnice. Uptown, oznaczony na niebiesko w przewodniku, najszybciej prowadzi do walki i biegnie nad linią metra, pod którą coś się porusza. Zielony odcinek Broadwayu i kampusu Greenwich obejmuje nawiedzony uniwersytet i park. Żółty odcinek Yorku i giełdy przypomina o fabrykach i portowej przeszłości.

Motywy alei nie zmieniają układu oblężenia 6v6: Troopers nadal wychodzą z bazy, trasy biegną wzdłuż tyrolek, a przed dotarciem do Patron trzeba zniszczyć obronę alei. Zmienił się wygląd miasta, nie warunek zwycięstwa. Nowi gracze mogą traktować Uptown jako najszybszą drogę do walki, kampus jako park pełen Haunts, a okolice giełdy jako ciasną strefę przemysłową.

Cztery dzielnice poza głównymi ulicami

Theater to ukryty pasaż Cursed Apple, w którym wymieniono Stage Hands jako lokalne Haunts. W Chinatown znajduje się Bell Tower — miejsce z dużą ilością dusz, które po ich zebraniu rozbrzmiewa na całej mapie. Haunted Lot to dzielnicowy pasaż Haunt opisany w przewodniku City Never Sleeps. Plaza jest zatopionym placem: im niżej schodzisz, tym szybciej tracisz wytrzymałość. To ryzykowne miejsce zdobywania dusz, nie taras widokowy.

Nie dopisuj innych nazw dzielnic. Potwierdzono Theater, Chinatown, Haunted Lot i Plaza. Każda daje powód, by zejść z alejki, lecz nie stanowi osobnej mapy. Planując wizytę w dzielnicy, uwzględnij powrót tyrolką, zanim zginie Walker. Dzwon Chinatown słychać na całej mapie: zdradza, gdzie farmisz, i przyciąga zasadzki.

Haunts zamiast zwykłych neutralnych przeciwników

City Never Sleeps przedstawia neutralnych przeciwników jako Haunts. Strona promocyjna omawia ich przy dzielnicach, a nie w osobnym wykazie obozów w dżungli. Stage Hands z Theater to jedyna grupa Haunt nazwana w opisie dzielnic. Inne grupy Haunt występują w Haunted Lot i wzdłuż kampusu, ale Valve nie opublikowało pełnego bestiariusza z wartościami złota.

Traktuj je jak skupiska obozów, których czyszczenie zajmuje czas. Dusze z Haunts muszą dać ci wyraźną przewagę po zakupach; inaczej opóźnianie ataku na Guardiana się nie opłaca. Po aktualizacji City Never Sleeps informacje o Haunts w HUD-zie są obok kół parowania i pingów, więc możesz oznaczyć obóz bez pisania. O wydawaniu dusz przeczytasz w „Dusze i sklep”, a o roli Troopers w tej samej ekonomii — w „Jak grać”.

Bell Tower i zatopiony Plaza

Bell Tower należący do Chinatown to nazwane miejsce, w którym można zebrać dużo dusz. Ich zbieranie uruchamia dzwon słyszalny na całej mapie The Cursed Apple — przydatny sygnał dla twojej drużyny i ostrzeżenie dla przeciwników. Niech członek drużyny będzie już przy tyrolce, gdy zaczniesz zbierać, albo potraktuj dzwon jako sygnał do zaplanowanej walki.

Zatopiony Plaza pod placem oferuje ryzykowne nagrody kosztem wytrzymałości. Im dłużej zostajesz na dole, tym trudniej uciec sprintem. Liczy się tu gospodarowanie wytrzymałością, nie tylko zbieranie dusz. Jeśli wciąż uczysz się poruszania, omiń Plaza, dopóki parowanie i korzystanie z tyrolki nie staną się odruchowe. Potem wpadaj tam na krótko, zamiast czatować.

Przemieszczanie się bez oddawania Walkera

Wypad do dzielnicy musi wynagrodzić pominiętą falę. Bell Tower w Chinatown to najgłośniejszy przykład: dzwon zdradza twoją obecność całej Cursed Apple. Idź z sojusznikiem, który już jedzie tyrolką, albo potraktuj dzwon jako sygnał do rozpoczęcia planowanej walki. Theater jest spokojniejsze i lepsze na wyczyszczenie jednej grupy Haunt, jeśli Stage Hands są dostępni, a twój Guardian ma dużo zdrowia. Haunted Lot to pasaż — nie siedź tam, gdy ginie Walker. Plaza wymaga szybkiego wypadu, bo podczas schodzenia tracisz wytrzymałość.

Uptown nadal jest najszybszą uliczną drogą do walki. Na odcinku kampusu grupy Haunt występują obok parkowych linii widzenia. Okolice giełdy są ciaśniejsze i ciemniejsze, co zachęca do silnych ciosów wręcz i otwierania skrzyń, a utrudnia swobodne strzelanie. Żaden z tych motywów nie zmienia warunków zwycięstwa. Nadal trzeba pokonać Troopers, Guardians, Walkers i Patron. Po zdobyciu dużej ilości dusz wróć tyrolką, by wydać je najpierw w sklepie w bazie, a nie w zaułku. The Broker może poczekać do 30 minuty. Oficjalne nazwy dzielnic to Theater, Chinatown, Haunted Lot i Plaza; jeśli mapa społeczności pokazuje piątą, poczekaj, aż potwierdzi ją Valve.

Powiązane strony

Źródła