Patron Deadlock

Poznaj przebieg oblężenia: Troopers, Guardians, Walkers, Mid Boss i 2 Patronów.

Mecz Deadlock kończy się, gdy zniszczysz wrogiego Patron. Hidden King i Archmother to 2 nazwanych bossów bazowych wprowadzonych podczas przebudowy Old Gods, New Blood. Do Patron nie dociera się w pierwszej minucie. Troopers nacierają aleją, Guardians stanowią pierwszą linię obrony, a głębiej czekają Walkers z całym arsenałem ruchów obronnych. Dopiero potem otwiera się droga do bazy. Nawet po City Never Sleeps Mid Boss pozostaje na liście elementów graficznych do dopracowania przez Valve: cel nadal jest w grze, choć jego model i otoczenie są poprawiane. Poznaj tę kolejność, zanim zaatakujesz Patron bez wsparcia Troopers i bez wydania dusz.

Oficjalna grafika z aktualności Deadlock Steam nr 4
Oficjalna grafika z aktualności Steam dotycząca Patron i celów oblężenia.

Kolejność oblężenia: od Troopers do Patron

Troopers pojawiają się w bazie i walczą na alei. Dobicia tworzą dodatkowe kule dusz, więc fala wyznacza zarazem tempo i zarobek. Jeśli twoje Troopers giną za darmo pod wrogim Guardian, oddajesz kontrolę nad mapą. Jeśli zatrzymasz falę i dobijesz jednostki, zdobędziesz środki na zakupy, które później pomogą zniszczyć Walkers. City Never Sleeps nie usunęło tego schematu — zmieniło miasto wokół niego.

Guardians to pierwsze umocnienia na alei. Nawet po City Never Sleeps w aktualnościach Steam wymieniono Guardians i Walkers wśród ważnych elementów, których grafika i otoczenie wymagają dalszych prac, choć oba nadal są celami w live. Chodzi o ich wygląd, nie o konieczność ich zniszczenia. Atakuj Guardian z falą, zamiast pokonywać go samotnie dla popisu, gdy pozostałe aleje tracą własne wieże.

Walkers przed bazą

Walkers stoją głębiej niż Guardians i dysponują zestawem ruchów obronnych. Oficjalne opisy mechanik i poradniki społeczności wskazują je jako ostatnią przeszkodę na alei przed Patron. W starciu z Walker widać już wartość kupionych przedmiotów. Jeśli drużyna nie wydała dusz, przegra oblężenie, nawet jeśli wcześniej wygrała walkę na alei.

Po zniszczeniu Walker wróć po zasoby: zrób zakupy, ulecz się i rusz z następną falą, zamiast atakować Patron przy 20 procentach zdrowia i bez Troopers. Tyrolki pozwalają szybko wrócić. Street Brawl pomija całą tę strukturę; jeśli szukasz krótszego formatu, przejdź na jego stronę. Mecze Ranked nadal obejmują pełne oblężenie.

Hidden King, Archmother i Mid Boss

Hidden King jest jednym z 2 bossów bazowych przebudowanych w aktualizacji. Zniszczenie wrogiego Patron kończy mecz zwycięstwem. Archmother to drugi Patron. Opis Old Gods przedstawia ją jako Patron, która od zawsze kierowała rękami założycieli i którą przebudowa sprowadza do domu. Wybrany tryb nie decyduje, z którym Patron się zmierzysz — każda baza ma swojego mieszkańca.

Nawet po City Never Sleeps Mid Boss pozostaje na liście elementów graficznych do dopracowania przez Valve. Traktuj go jako cel na mapie, który może zmienić bilans dusz i tempo meczu, ale nie zakładaj, że jego model jest ostateczny. Walcz o niego, gdy twoje Walkers są na tyle bezpieczne, że przegrana walka nie odda przeciwnikom kolejnej budowli. O gospodarce finansującej oblężenia przeczytasz w Dusze i sklep, a o broni i walce wręcz — w Jak grać.

Kiedy zaatakować Mid Boss zamiast Walker

Mid Boss daje przewagę w tempie. Jeśli twój Guardian już padł, a wrogi Walker jest odsłonięty, marsz na Mid Boss zamiast na Walker oddaje przeciwnikom kolejną budowlę. Jeśli oba Walkers są nietknięte, a w centrum miasta zaraz wybuchnie walka drużynowa, warto zaryzykować Mid Boss tylko wtedy, gdy zdążysz go pokonać przed dotarciem następnej fali do budowli. Valve nadal wymienia model Mid Boss wśród prac graficznych do wykonania, więc jego sylwetka może się zmienić, choć sam cel pozostanie.

Hidden King i Archmother nie wymagają osobnej kolejki. Każda baza ma swojego mieszkańca od czasu przebudowy Old Gods. Zabierz Troopers. Patron bez fali przed sobą regeneruje się szybciej, niż zdoła go zniszczyć nawet drużyna po pełnych zakupach. Wydaj dusze przed wejściem do bazy, nie w trakcie walki. Jeśli w drużynie nie ma osoby korzystającej z silnych ciosów wręcz, Tough Crates po drodze są zbędnym przystankiem — omiń je i kup przedmioty w bazie. Miasto, przez które prowadzi oblężenie, opisuje The Cursed Apple; o broni uszczuplającej zdrowie Patron przeczytasz w Jak grać.

Podział zadań w oblężeniu 5-osobowej drużyny

Jedna osoba prowadzi falę, żeby Troopers faktycznie dotarły do celu. Druga pilnuje bocznej ulicy przed atakiem z flanki. Reszta uderza w budowlę. Jeśli wszyscy rzucą się na Patron, a fala zginie u wejścia, przegracie starcie. Użytkownicy silnych ciosów wręcz mogą po drodze rozbić skrzynię, ale tylko jeśli walka już się skończyła. Wewnątrz bazy strzelcy z falloff powinni podejść bliżej, niż podpowiadają nawyki związane z Uptown.

Po nieudanym ataku na Patron wróćcie tyrolką do bazy jako grupa. Osobne powroty ułatwiają przeciwnikom wyłapywanie graczy w nowych dzielnicach. Zróbcie zakupy, a potem zaatakujcie odsłoniętego Guardian lub Walker. Walka o Mid Boss podczas przegrywanego starcia z Walker to oddanie meczu. W Ranked kosztuje to więcej niż w Standard, dlatego pierwszy tydzień po otrzymaniu invite warto spędzić w Standard. Oficjalne nazwy Patron po przebudowie Old Gods to nadal Hidden King i Archmother; odnośniki znajdziesz w Źródłach.

Powiązane strony

Źródła