Street Brawl Deadlock
Poznaj zasady krótkich rund 4v4 Street Brawl, zakupów i równego startu.
Street Brawl w Deadlock to krótka kolejka 4v4, którą Valve wprowadziło wraz z Old Gods, New Blood i pozostawiło w grze przez City Never Sleeps. Mecz trwa do trzech wygranych rund, a każda runda zajmuje parę minut. Wszyscy zaczynają na równych zasadach, nie ma farmienia, a co rundę wybierasz trzy przedmioty z losowej oferty. Czasem trafiają się przedmioty ulepszone lub legendarne. Jeśli nie masz dziś czasu na pełne oblężenie The Cursed Apple, wybierz ten tryb. Nie nauczy cię Walkers, Haunts ani The Broker. Pozwoli za to ćwiczyć strzelanie, parowanie i składanie zestawu z trzech przedmiotów w kilka minut. Okazjonalny ulepszony lub legendarny przedmiot bierz tylko wtedy, gdy pasuje do wybranego bohatera.

Do trzech zwycięstw, w krótkich rundach
Oficjalny opis Old Gods przedstawia Street Brawl jako starcie 4v4 do trzech wygranych rund, z których każda trwa parę minut. Tyle czasu masz do dyspozycji. Nie dobijasz Troopers przez osiem minut ani nie rotujesz do Chinatown. Wygrywasz rundę, kupujesz przedmioty i wracasz do walki, aż jedna strona wygra trzy rundy.
Rundy są krótkie, więc pojedyncza śmierć może przekreślić plan na całą rundę — nie licz na kolejną szansę po odrodzeniu. Wykorzystaj postać, którą wybrałeś. Jeśli ćwiczysz bohatera w Street Brawl, by zdobyć 15 zwycięstw w Standard wymaganych przez Ranked, sprawdź, czy ten tryb zalicza je w obecnej wersji gry. Rozstrzyga o tym klient. Jeśli interesuje cię pełna mapa, wróć do poradnika „Jak grać” i strony o Patronach.
Trzy losowe przedmioty na rundę
Gracze wybierają przedmioty z losowej oferty i dodają do zestawu trzy w każdej rundzie. Mogą trafić się przedmioty ulepszone lub legendarne. To cały sklep: bez wizyty w bazie, zaułka The Broker ani zejścia z trasy po Tough Crates. Liczy się szybkie odczytanie trzech opcji i nieuleganie pokusie wybrania legendarnego przedmiotu, z którego nie skorzystasz.
Równy start sprawia, że pierwsza runda to niemal rzut monetą rozstrzygany strzelaniną i zakupami. W kolejnych przewagę budują tylko wygrane rundy oraz kupione za nie przedmioty. Jeśli losowy sklep oferuje głównie przedmioty ducha, a chcesz rozwijać broń, graj tym, co dostałeś. Street Brawl sprawdza umiejętność improwizacji — dlatego Valve zaprezentowało ten tryb obok przebudowy Patron jako inny sposób spędzenia wieczoru w playtest.
Równe zasoby, bez farmienia
Na początku każdej rundy wszyscy gracze mają tyle samo zasobów. Nie ma farmienia. Na tym opiera się cały tryb. Kto dołącza do Street Brawl, licząc na przewagę wyfarmioną w The Cursed Apple, spędzi pięć rund w konsternacji i wyjdzie. Równy start jest sednem tej kolejki: służy pojedynkom mechanicznym i szybkim decyzjom zakupowym, nie głosowaniom w Kryjówce ani kalibracji Ranked.
Limity wielkości drużyny i zasady Ranked nie działają tu tak jak w kolejce Ranked opisanej w aktualizacji dobierania graczy. Street Brawl ma własną kolejkę. Jeśli zależy ci na odznakach rang, przeczytaj Ranked. Jeśli do uruchomienia gry wciąż potrzebujesz invite, zajrzyj do strony „Zaproszenie”. Reszta artykułu dotyczy krótkiego formatu 4v4: równego startu, losowego sklepu z trzema przedmiotami i gry do trzech wygranych rund.
Kiedy warto wybrać kolejkę Street Brawl
Wybierz Street Brawl, gdy masz dwadzieścia minut, a nie osiemdziesiąt. Ten format sprawdza strzelanie, parowanie i wybór spośród trzech przedmiotów. Nie nauczy cię rotacji Chinatown, wyczucia czasu przy Bell Tower ani oblężenia Patron. Jeśli wasza czwórka chce grać do trzech zwycięstw bez farmienia, wybierzcie kolejkę, którą Valve wprowadziło w Old Gods i utrzymało przez City Never Sleeps. Każdy powinien już umieć strzelać: krótka runda nie zaczeka na naukę tyrolki ani wypad do Haunt przez Chinatown na pełnej mapie The Cursed Apple, gdzie Walkers i Guardians wciąż są celami oblężenia.
Nie traktuj go jako ukrytej drogi do Ranked. Odznaki, kalibracja i próg 60 zwycięstw dla live należą do trybu z aktualizacji dobierania meczów. Nie zastępuje też głosowania w Kryjówce: sześć nazw City Never Sleeps pozostaje na karcie bez względu na to, którą 4v4 właśnie wygraliście. Jeśli sklep między rundami oferuje przedmiot ulepszony lub legendarny, wokół którego nie zbudujesz zestawu, weź sprawdzony przedmiot do broni i wygraj rundę. W następnej rundzie wyrównuje się tylko pula zasobów; kupione przedmioty zachowujesz. Dlatego już pierwsza runda ma znaczenie.
Rundy druga i trzecia: przewaga ze sklepu
W pierwszej rundzie szanse są równe. W drugiej już nie, bo zachowujesz kupione przedmioty. Zachłanny wybór nietrafionego przedmiotu legendarnego w pierwszej rundzie może kosztować cię drugą. Najpierw weź broń pasującą do bohatera, a później wypatruj ulepszonych przedmiotów. Przy grze do trzech zwycięstw prowadzenie 2-0 wciąż oznacza co najmniej dwie rundy zakupów; nie ryzykuj życia tylko dlatego, że wynik wygląda bezpiecznie.
W drużynowym czacie głosowym omawiajcie sklep: trzy karty, jeden wybór na osobę, bez sporów o farmienie. Kto chce zbaczać po skrzynki na mapie The Cursed Apple, wybrał zły tryb. Jeśli po meczu nadal potrzebujesz punktów Ranked, musisz wygrywać w Standard. Jeśli chcesz zagłosować na Nurse Harrow lub Rat King, zrób to w Kryjówce. Oficjalny opis zasad znajdziesz na stronie Old Gods, New Blood podanej w źródłach.