异锁 街头斗殴
了解 4v4 Street Brawl 的赛制、购物方式与公平开局的回合。
异锁 Street Brawl 是 Valve 随 Old Gods, New Blood 推出、并延续至 City Never Sleeps 的短局 4v4 队列。每场五局三胜,每局只打几分钟。所有人开局资源相同,无须刷钱;每局从随机商店挑选三件物品,偶尔会刷出强化或传奇品质。要是今晚没时间打完一场诅咒苹果围攻,就选这个模式。它教不了你 Walkers、Haunts 或 The Broker,但能让你练习枪战、招架,以及在几分钟内用好三件物品的组合。偶尔刷出的强化或传奇物品,也只有适合当前英雄时才值得拿。

短时限的五局三胜
Old Gods 的官方说明将 Street Brawl 定义为 4v4 五局三胜对战,每局持续几分钟。这里没有更长的发育阶段:不用花八分钟补刀 Troopers,也不用转线争夺 Chinatown。赢一局、买物品、再开局,直到一方拿下三局。
回合很短,一次死亡就可能决定这一局,而不是让你盘算复活时间。珍惜开局这条命。如果想靠 Street Brawl 为英雄积累 Ranked 所需的 15 场 Standard 胜利,先确认当前版本是否将本模式胜场计入资格;以客户端显示为准。想玩完整地图,请回看《玩法指南》和 Patron 页面。
每局随机三件物品
玩家每局从随机物品中选择并添加三件,可能刷出强化或传奇物品。这就是全部购物流程:不用回基地,没有 The Broker 的巷中摊位,也不用绕路打 Tough Crates。关键是在回合倒计时中看懂三件物品,别贪图用不上的传奇装备。
资源相同的开局,让第一局成了一场带着购物环节的势均力敌枪战。后续优势只来自获胜回合及其带来的物品。随机商店若偏重灵能,而你本想堆枪械,也得用手上的选项应战。Street Brawl 考验临场应变;因此 Valve 在介绍 Patron 大改时,也把它作为在 playtest 度过夜晚的另一种玩法。
资源相同,无须发育
每局玩家都以相同资源开局,不用刷钱。这就是模式核心。如果带着在诅咒苹果刷经济优势的预期进入 Street Brawl,打完最多五局恐怕只会一头雾水。公平开局正是重点:这个队列练的是操作对决和选物品,不是藏身处投票或 Ranked 定级。
组队人数和 Ranked 规则,在这里不按匹配更新中 Ranked 队列的方式执行。Street Brawl 有独立队列。想了解段位徽章,请读 Ranked;如果还需要 invite 才能启动客户端,请读《邀请》。本文其余部分只谈 4v4 的短局赛制:相同的开局资源、随机三件物品商店和五局三胜。
何时该排 Street Brawl
只有二十分钟、没有八十分钟时,就排 Street Brawl。这个模式用枪战、招架和三选物品考验操作,不教 Chinatown 转线、Bell Tower 时机或 Patron 围攻。如果四人小队想打不用刷钱的五局三胜,就选 Valve 在 Old Gods 推出、并延续至 City Never Sleeps 的这个队列。队友最好都已会用枪:回合计时不会等你学滑索,也不会等你在完整诅咒苹果地图上,绕过仍伫立在围攻路线上的 Walkers 和 Guardians,再穿过 Chinatown 去打 Haunts。
别把它当成冲Ranked的捷径。徽章、定级和60胜门槛live都属于匹配更新的队列。它也不能替代藏身处投票:不管你刚赢了哪场4v4,那六个City Never Sleeps名字仍在选票上。如果每回合商店刷出的强化或传奇物品不适合你的构筑,就选件稳妥的枪械物品,先赢下这回合。下一回合只有资源池会重新拉平;已买的物品会保留。这种滚雪球效应正是第一回合仍然重要的原因。
第二、三回合:商店优势如何滚起来
第一回合双方起点相同,第二回合就不同了:买下的物品会保留。第一回合贪一件不合适的传奇,可能赔上第二回合。先拿适合英雄的枪械物品,之后再找强化物品。五局三胜制下,即使2-0领先,也还得打完最多两回合;别因为比分看着稳就白送一条命。
组队语音里把商店选择说清楚:三张卡,每人选一件,别争论刷资源。如果有人想绕路去翻 The Cursed Apple 的箱子,那是排错模式了。赛后若你缺的是Ranked积分,仍得去赢Standard;若你要为Nurse Harrow或Rat King投票,仍要去藏身处投票。官方赛制说明见来源中的 Old Gods 页面。