Street Brawl de Deadlock

Conoce el formato Street Brawl de 4v4, sus compras y sus rondas con recursos iguales al empezar.

Street Brawl de Deadlock es la modalidad breve 4v4 que Valve lanzó con Old Gods, New Blood y mantuvo durante City Never Sleeps. Cada partida se juega al mejor de cinco y las rondas duran un par de minutos. Todos empiezan en igualdad de condiciones, no hay que obtener recursos eliminando enemigos y en cada ronda eliges tres objetos de una selección aleatoria. A veces aparecen objetos mejorados o legendarios. Si esta noche no tienes tiempo para un asedio completo de la Manzana Maldita, este es tu formato. No te enseñará Walkers, Haunts ni The Broker, pero sí a combatir con armas, bloquear ataques y sacar partido a tres objetos en pocos minutos por ronda. Elige un objeto mejorado o legendario solo si encaja con tu héroe.

Imagen oficial 5 de la noticia de Steam sobre Deadlock
Imagen oficial de la noticia de Steam sobre Street Brawl.

Al mejor de cinco, con rondas breves

El texto oficial de Old Gods describe Street Brawl como un combate 4v4 al mejor de cinco, con rondas de un par de minutos. No hay más tiempo que ese. No pasas ocho minutos rematando Troopers ni te desplazas hacia Chinatown. Ganas una ronda, compras y vuelves a jugar hasta que un bando consiga tres victorias.

Como las rondas son breves, morir una vez afecta al plan de toda la ronda; no se trata de calcular cuándo reaparecerás. Aprovecha la vida con la que entras. Si usas Street Brawl para practicar con un héroe y alcanzar las 15 victorias de Standard exigidas por Ranked, comprueba si el modo las cuenta en la versión actual. El cliente determina qué victorias cuentan. Para el mapa grande, vuelve a Cómo jugar y Patron.

Tres objetos aleatorios por ronda

Los jugadores eligen entre objetos aleatorios y añaden tres por ronda. Pueden aparecer objetos mejorados o legendarios. Esa es toda la tienda: no hay visitas a la base, callejón de The Broker ni desvíos para romper Tough Crates. La clave es evaluar tres opciones contrarreloj sin dejarte tentar por un legendario que no puedes aprovechar.

Al empezar todos por igual, la primera ronda es un tiroteo de resultado incierto, aunque haya una tienda de por medio. En las siguientes, la ventaja crece solo con las rondas ganadas y los objetos comprados gracias a ellas. Si la selección aleatoria está llena de objetos de Espíritu y querías armas, adáptate a lo que te tocó. Street Brawl pone a prueba tu improvisación; por eso Valve lo presentó junto con la renovación de Patron como otra forma de pasar una noche en la playtest.

Recursos iguales, sin obtenerlos de enemigos

Cada ronda empieza con los mismos recursos para todos. No hay que obtenerlos eliminando enemigos: esa es la esencia del modo. Quien entre en Street Brawl esperando sacar ventaja acumulando recursos en la Manzana Maldita pasará cinco rondas sin entenderlo. La igualdad inicial es el propósito: esta modalidad se centra en los duelos mecánicos y en elegir objetos, no en votar en el refugio ni en calibrarse para Ranked.

El tamaño de los grupos y las reglas de Ranked no se aplican aquí como en la modalidad Ranked de la actualización del emparejamiento. Street Brawl tiene su propia cola. Si buscas insignias de rango, lee Ranked. Si aún necesitas una invite para poder iniciar el cliente, lee Invitación. El resto de este artículo trata el formato breve de 4v4: comienzos en igualdad, selecciones aleatorias de tres objetos y partidas al mejor de cinco.

Cuándo conviene entrar en Street Brawl

Entra en Street Brawl si tienes veinte minutos, no ochenta. El formato sirve para practicar mecánicas: armas, bloqueos y decisiones entre tres objetos. No te enseñará los desplazamientos de Chinatown, los tiempos de Bell Tower ni el asedio de Patron. Si tu grupo de cuatro quiere jugar al mejor de cinco sin acumular recursos, esta es la modalidad que Valve creó en Old Gods y mantuvo durante City Never Sleeps. Reúne a cuatro personas que ya sepan combatir: el reloj de la ronda no esperará a que aprendan a usar la tirolina ni a que se desvíen hacia un Haunt pasando por Chinatown en el mapa completo de la Manzana Maldita, donde Walkers y Guardians siguen en pie durante el asedio.

No lo uses para subir de forma encubierta en Ranked. Las insignias, la calibración y el requisito de 60 victorias live en la lista de partidas de la actualización de emparejamiento. Tampoco sustituye la votación del refugio: los seis nombres de City Never Sleeps siguen en la papeleta, ganes la 4v4 que ganes. Si la tienda de una ronda ofrece un objeto mejorado o legendario que no encaja con tu estrategia, compra uno sencillo para el arma y gana la ronda. La siguiente empieza en igualdad solo en cuanto a los recursos de la ronda: conservas los objetos comprados. Por eso la primera ronda importa.

Rondas dos y tres: cómo se acumula la ventaja en la tienda

La primera ronda empieza en igualdad; la segunda, no, porque conservas los objetos que compraste. Apostar por un legendario que no te sirve en la primera puede costarte la segunda. Elige un objeto de arma que le sirva a tu héroe y busca opciones mejoradas después. En una serie al mejor de cinco, ir 2-0 todavía deja dos rondas de compras antes de ganar; no malgastes una vida porque el marcador parezca favorable.

Hablad de la tienda por voz con el grupo: tres cartas, una elección por persona y nada de discutir sobre farmear. Si alguien quiere desviarse a por una caja de The Cursed Apple, se ha apuntado al modo equivocado. Si buscabas puntos de Ranked, después de la partida todavía necesitarás victorias en Standard. Si querías votar sobre Nurse Harrow o Rat King, la votación sigue estando en el refugio. La descripción oficial del formato está en la página de Old Gods enlazada en Fuentes.

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