Street Brawl Deadlock
Découvrez le format Street Brawl en 4v4, ses achats et ses manches à départ égal.
Street Brawl de Deadlock est la file 4v4 au format court, lancée par Valve avec Old Gods, New Blood et maintenue pendant City Never Sleeps. Chaque match se joue au meilleur des cinq manches, longues de quelques minutes. Tout le monde part à égalité, sans collecte de ressources, et choisit trois objets parmi une sélection aléatoire à chaque manche. Des objets améliorés ou légendaires apparaissent parfois. Si un siège complet de la Cursed Apple prend trop de temps pour votre soirée, ce format convient. Il ne vous apprendra ni Walkers, ni Haunts, ni The Broker. En revanche, vous y travaillerez les échanges de tirs, les parades et l’utilisation d’un équipement de trois objets en quelques minutes par manche. Ne prenez une option améliorée ou légendaire que si elle convient vraiment au héros choisi.

Au meilleur des cinq, en manches rapides
Le texte officiel d’Old Gods décrit Street Brawl comme un affrontement 4v4 au meilleur des cinq manches, chacune durant quelques minutes. Le rythme se résume à cela : pas besoin d’achever des Troopers pendant huit minutes ni de se déplacer vers Chinatown. Gagnez une manche, achetez, recommencez ; la première équipe à remporter trois manches gagne.
Les manches étant courtes, une mort compromet le plan de la manche : ce n’est pas simplement une attente avant de réapparaître. Jouez chaque vie à fond. Si vous utilisez Street Brawl pour entraîner un héros en vue des 15 victoires Standard requises pour Ranked, vérifiez que ce mode les comptabilise dans votre version actuelle. Le client fait foi pour le décompte. Pour la grande carte, revenez aux pages Comment jouer et Patrons.
Trois objets aléatoires par manche
À chaque manche, les joueurs choisissent et ajoutent trois objets parmi une sélection aléatoire. Des objets améliorés ou légendaires peuvent apparaître. C’est toute la boutique : pas de passage à la base, pas de ruelle du Broker ni de détour par une Tough Crate. Il faut savoir choisir parmi trois propositions avant la fin de la manche, sans se jeter sur un objet légendaire inutilisable.
Comme tout le monde commence à égalité, la première manche est surtout un duel de tir, malgré le passage par la boutique. Les manches suivantes créent un avantage grâce aux victoires et aux objets achetés. Si la sélection aléatoire privilégie l’Esprit alors que vous vouliez des armes, adaptez-vous. Street Brawl met votre improvisation à l’épreuve : c’est pourquoi Valve l’a présenté aux côtés de la refonte Patron, comme une autre façon de passer la soirée dans playtest.
Ressources égales, aucune collecte
À chaque manche, tous les joueurs commencent avec les mêmes ressources. Il n’y a rien à récolter : c’est le principe du mode. Quiconque lance Street Brawl dans l’espoir de prendre l’avantage en récoltant des ressources sur la Cursed Apple passera cinq manches à chercher comment faire. Profitez plutôt de ce départ égal : cette file sert aux duels techniques et aux choix d’objets, pas aux votes de la planque ni à la calibration Ranked.
La taille des groupes et les règles Ranked ne s’appliquent pas ici comme dans la file Ranked de la mise à jour du matchmaking. Street Brawl possède sa propre file. Pour les badges de rang, consultez Ranked. Si vous avez encore besoin d’une invite pour accéder au client, lisez la page Invitation. Cet article reste consacré au format court 4v4 : départs à égalité, choix aléatoire de trois objets et matchs au meilleur des cinq manches.
Quand choisir la file Street Brawl
Lancez Street Brawl quand vous avez vingt minutes, pas quatre-vingts. Ce format met à l’épreuve vos tirs, vos parades et vos choix parmi trois objets. Il ne vous apprendra ni les déplacements vers Chinatown, ni quand contester Bell Tower, ni comment assiéger Patron. Si votre groupe de quatre veut jouer au meilleur des cinq sans récolter de ressources, choisissez cette file, créée par Valve dans Old Gods et maintenue pendant City Never Sleeps. Venez avec quatre joueurs qui savent déjà tirer : le chrono des manches n’attendra ni un cours sur les tyroliennes ni un détour vers un Haunt par Chinatown, sur la grande carte de la Cursed Apple où Walkers et Guardians attendent encore d’être assiégés.
N’en faites pas un moyen détourné de grimper au classement Ranked. Les badges, le calibrage et le seuil des 60 victoires live relèvent de la file du Matchmaking Update. Ce mode ne remplace pas non plus le vote au repaire : les six noms City Never Sleeps restent sur le bulletin, quel que soit le 4v4 que vous venez de remporter. Si la boutique propose un objet amélioré ou légendaire qui ne convient pas à votre build, prenez un objet d’arme fiable et gagnez la manche. À la manche suivante, les ressources de départ sont de nouveau égales, mais les objets achetés restent. C’est pourquoi la première manche compte.
Manches deux et trois : l’effet boule de neige des achats
La première manche est équilibrée. La deuxième ne l’est plus : vous conservez vos achats. Miser à tort sur un objet légendaire dès la première peut vous coûter la suivante. Prenez une arme adaptée à votre héros, puis guettez les objets améliorés. Dans une partie au meilleur des cinq manches, mener 2-0 ne veut pas dire que c’est fini : il reste encore deux passages en boutique. Ne gâchez pas une vie parce que le score semble rassurant.
Annoncez vos choix en vocal : trois cartes, un choix par personne, pas de débat sur le farm. Si quelqu’un veut faire un détour par les caisses de The Cursed Apple, il s’est trompé de mode. Après la partie, si vous cherchiez des points Ranked, il vous faut toujours des victoires Standard. Pour voter sur Nurse Harrow ou Rat King, le bulletin du repaire reste la bonne adresse. Les règles officielles du format figurent sur la page Old Gods liée dans les sources.