Theater
Скрытый проход «Проклятого яблока», где обитают Рабочие сцены.
Изучите обновлённые линии, четыре района и Haunts Проклятого яблока.
The Cursed Apple в Deadlock — карта для осады, представленная в City Never Sleeps. Valve придало Нью-Йорку новый облик: тематические участки линий и четыре внутренних района вдали от главных улиц. Через Uptown быстрее всего попасть в бой; под линией метро там слышен гул. Зелёная линия проходит через кампус с призраками и парк. Жёлтая соединяет мрачные фабричные дворы с биржевым и портовым прошлым. Внутри кварталов находятся четыре района: Theater, Chinatown, Haunted Lot и Plaza. Haunts заменили прежних обычных нейтралов Haunts, а два скопления душ задают места для рискованного фарма: Bell Tower в Chinatown и затопленный Plaza.

Скрытый проход «Проклятого яблока», где обитают Рабочие сцены.
Bell Tower — место скопления душ; при их сборе звон слышен по всей карте.
Проход с призраками, отмеченный в путеводителе City Never Sleeps.
Затопленный Plaza под площадью: чем ниже спускаетесь, тем меньше остаётся выносливости.
Кратчайший путь к месту боя; под линией метро слышен гул.
Университетский кампус с привидениями и парк после визуального обновления.
Мрачный участок заводов и фондовой биржи со следами портового прошлого.
Официальные иллюстрации City Never Sleeps показывают три тематических участка, а не дополнительные районы. Uptown, обозначенный синим на обзорной странице, быстрее всего ведёт к месту боя и проходит над линией метро, под которой, по описанию, что-то беспокойно движется. Бродвей и участок университетского кампуса в Гринвиче отмечены зелёным: здесь находятся кампус с привидениями и парк. Жёлтый участок Йорка и Фондовой биржи сочетает мрачные заводы с наследием морского порта.
Тематика линий не меняет устройство осадной карты 6v6: Troopers по-прежнему выходят с базы, маршруты соединены тросами, а на пути к Patron нужно разрушить защитные сооружения линии. Обновление изменило облик города, но не условие победы. Новичкам проще запомнить Uptown как кратчайший путь к драке, участок кампуса — как парковую зону с множеством призраков, а биржевой участок — как более закрытую промышленную часть карты.
Theater — скрытый проход The Cursed Apple; обитающих там рабочих сцены называют его Haunts. В Chinatown находится Bell Tower — место с большим запасом душ. Когда вы собираете их, звон слышен по всей карте. Haunted Lot — проход через район с Haunts, указанный в путеводителе City Never Sleeps. Plaza — затопленная площадь: при спуске выносливость убывает, а внизу ждут души, за которыми придётся рискнуть, а не смотровая площадка.
Не придумывайте дополнительные районы. Подтверждены только Theater, Chinatown, Haunted Lot и Plaza. Каждый даёт повод уйти с линии, но не является отдельной картой. Планируйте путь обратно по тросу, чтобы успеть до гибели Walker. Звон Chinatown слышен по всей карте: он сообщает о фарме и привлекает врагов для нападения.
В City Never Sleeps нейтралы представлены как Haunts. На рекламной странице они описаны вместе с районами, а не отдельным списком лесных существ. Рабочие сцены из Theater — единственная группа Haunts, названная в описании районов. Другие группы Haunts встречаются в Haunted Lot и вдоль кампуса, но Valve не опубликовало полного бестиария с количеством получаемого золота.
Зачистка таких лагерей требует времени. Если из-за Haunts вы не успели защитить Guardian, обмен невыгоден — разве что полученные души дадут важное усиление после покупки. После City Never Sleeps сведения о Haunts появились в интерфейсе рядом с колёсами парирования и меток, так что лагерь можно отметить без чата. О тратах душ читайте в разделе «Души и магазин», а о роли Troopers в той же экономике — в разделе «Как играть».
Bell Tower Chinatown — известное место скопления душ. Когда вы собираете их там, колокол звонит на всё «Проклятое яблоко»: союзники получают сигнал, но враги тоже вас слышат. Договоритесь с союзником, который уже едет по тросу, или будьте готовы начать бой после звона.
В затопленном Plaza под площадью выносливость убывает в обмен на ценные награды. Чем дольше остаётесь внизу, тем труднее выбежать обратно. Здесь нужно рассчитывать запас выносливости не меньше, чем собирать души. Пока осваиваете передвижение, не ходите в Plaza. Сначала научитесь уверенно парировать и пользоваться тросом, а потом спускайтесь туда на время, не задерживаясь на месте.
Вылазка в район должна окупать пропущенную волну. Самый заметный пример — Bell Tower в Chinatown: звон сообщает всему The Cursed Apple, где вы находитесь. Идите с союзником, который уже едет по тросу, или считайте звон началом боя, к которому готовы. Theater тише и лучше подходит для одиночной зачистки Haunts, если рабочие сцены появились, а ваш Guardian цел. Haunted Lot — проход: не стойте там, пока гибнет Walker. В Plaza спускайтесь ненадолго — выносливость убывает с каждым шагом вниз.
Uptown остаётся самым быстрым путём к бою. В районе кампуса группы Haunts соседствуют с открытыми участками парка. Биржевой квартал теснее и темнее: там особенно заманчивы Heavy Melee и ящики, а стрелять без помех сложнее. Но облик линий не меняет условие победы: вам по-прежнему нужны Troopers, Guardians, Walkers и Patron. После добычи душ возвращайтесь по тросу на базу и сначала тратьте их в магазине, а не задерживайтесь в переулке. The Broker может подождать до 30 минут. Официальные названия районов — Theater, Chinatown, Haunted Lot и Plaza. Если на карте сообщества появится пятый, дождитесь подтверждения от Valve.