Патрон Deadlock

Разберитесь в осаде: Troopers, Guardians, Walkers, Mid Boss и два Patron.

Матч Deadlock заканчивается, когда вы уничтожаете вражеского Patron. Hidden King и Archmother — два босса на базах, получившие имена после переработки Old Gods, New Blood. К Patron нельзя пройти уже на первой минуте. Troopers продвигаются по линии, Guardians встречают их первыми, глубже стоят Walkers с набором защитных приёмов, и лишь затем открывается путь на базу. Даже после City Never Sleeps объект Mid Boss остаётся в списке графики, которую Valve ещё предстоит доработать: цель никуда не делась, но её модель и окружение продолжают менять. Изучите порядок осады, прежде чем бросаться на Patron без Troopers и купленных предметов.

Официальное изображение 4 из новости Steam об Deadlock
Официальное изображение из новости Steam об Patron и целях осады.

Порядок осады: от Troopers до Patron

Troopers появляются на базе и сражаются на линии. За добивание выпадают дополнительные сферы душ, поэтому каждая волна — и отсчёт времени, и источник денег. Если ваши Troopers гибнут под вражеским Guardian без пользы, вы отдаёте контроль над картой. Удерживая волну и добивая бойцов, вы зарабатываете на предметы, с которыми позже уничтожите Walkers. City Never Sleeps не изменило этот игровой цикл — лишь обновило город вокруг него.

Guardians — первые укрепления на линии. В новостях Steam после City Never Sleeps всё ещё упоминаются Guardians и Walkers как важные объекты, чьи модели и окружение предстоит доработать, хотя оба остаются целями в live. Речь о внешнем виде, а не о том, нужно ли их уничтожать. Атакуйте Guardian вместе с волной; не пытайтесь ради красивого момента справиться в одиночку, пока на других линиях падают ваши башни.

Walkers перед базой

Walkers стоят дальше, чем Guardians, и располагают несколькими защитными приёмами. И официальные, и составленные сообществом описания механик считают их последним препятствием на линии перед Patron. В бою с Walker особенно заметно, купила ли команда предметы. Если вы пришли без потраченных душ, то проиграете осаду, даже если выиграли линию.

После уничтожения Walker перегруппируйтесь. Купите предметы, восстановите здоровье и идите со следующей волной, а не бросайтесь на Patron с 20 процентами здоровья и без Troopers. Тросы позволяют быстро вернуться в бой. В Street Brawl вся эта последовательность пропущена; если нужен короткий формат, откройте статью о нём. В матчах Ranked осада проходит полностью.

Hidden King, Archmother и Mid Boss

Hidden King — один из двух боссов на базах, переработанных в обновлении. Уничтожьте вражеского Patron — и матч выигран. Второй Patron — Archmother. В описании Old Gods она представлена как Patron, всегда направлявшая руки основателей и вернувшаяся домой после переработки. Выбор режима не определяет, с каким Patron вы столкнётесь: на каждой базе находится свой босс.

После City Never Sleeps объект Mid Boss всё ещё остаётся в списке графики, которую Valve предстоит доработать. Боритесь за него как за цель на карте, способную изменить баланс душ и темп игры, но не рассчитывайте, что его модель уже окончательная. Вступайте в бой за него, только если ваши Walkers достаточно защищены и поражение не отдаст врагу следующее укрепление. Об экономике осады читайте в статье «Души и магазин», об оружии и ближнем бое — в руководстве «Как играть».

Когда брать Mid Boss, а когда атаковать Walker

Mid Boss даёт преимущество в темпе. Если ваш Guardian уже уничтожен, а вражеский Walker открыт для атаки, поход за Mid Boss вместо Walker отдаст противнику следующее укрепление. Если оба Walkers целы и в центре города назревает командный бой, рискнуть ради Mid Boss стоит лишь тогда, когда вы успеете закончить до того, как следующая волна доберётся до здания. Valve всё ещё относит модель Mid Boss к незавершённой графике: силуэт может измениться, но цель останется.

Для боя с Hidden King и Archmother не нужен отдельный режим. На каждой базе находится свой босс, появившийся после переработки Old Gods. Приводите Troopers. Без волны впереди Patron восстанавливается быстрее, чем его успеет одолеть даже команда с полным набором предметов. Тратьте души до входа на базу, а не посреди боя. Если в команде некому применять Heavy Melee, Tough Crates по пути будут лишь лишней остановкой: пропустите их и закупитесь на базе. О городе, через который проходит осада, читайте в статье The Cursed Apple, а об оружии против Patron — в руководстве «Как играть».

Кому что атаковать при осаде впятером

Один игрок сопровождает волну, чтобы Troopers добрались до цели. Ещё один следит за боковой улицей, откуда могут напасть. Остальные атакуют укрепление. Если все бросились на Patron, а волна погибла у входа, осада сорвётся. По пути игрок с Heavy Melee может разбить ящик, но только если бой уже закончился. На территории базы стрелкам с falloff стоит подходить ближе, чем подсказывает привычка учитывать falloff Uptown.

После неудачной атаки на Patron всей командой возвращайтесь на базу по тросу. Поодиночке в новых районах вас легко перехватят. Закупитесь и атакуйте следующего Guardian или Walker, к которому действительно открыт путь. Идти на Mid Boss, пока вы проигрываете бой за Walker, — грубая ошибка. В матчах Ranked за неё наказывают сильнее, чем в Standard, поэтому первую неделю после получения invite лучше провести в Standard. Официальные имена Patron после переработки Old Gods — Hidden King и Archmother; ссылки приведены в «Источниках».

Связанные страницы

Источники