Âmes Deadlock

Découvrez le fonctionnement des âmes, de la boutique et des objets corrompus de The Broker.

Les âmes Deadlock sont une ressource à dépenser pendant la partie. On en obtient auprès des Troopers, des joueurs, des Haunts et des objets destructibles. Les alliés proches se partagent les âmes à la mort des Troopers ou des joueurs ; le coup fatal fait aussi apparaître des orbes supplémentaires à ramasser. Ces âmes servent à acheter des objets à la base. City Never Sleeps ajoute ensuite The Broker, un marchand de ruelle au stock limité qui échange des objets de haut niveau contre des versions corrompues assorties de malus aléatoires. Son premier stock apparaît vers la 30e minute. Les Tough Crates nécessitent toujours une Heavy Melee pour être brisées, et des en-cas de soin cachés dans les quartiers permettent de récupérer quelques points de vie au besoin.

Image 3 de l’actualité officielle Steam sur Deadlock
Image officielle de l’actualité Steam sur l’économie et la boutique.

Transcription

Extrait officiel Valve montrant les statistiques de la boutique dans l’interface, issu de la série de vidéos City Never Sleeps. La boucle présente l’affichage des statistiques des objets dans le client actuel.

Obtenir et dépenser des âmes

Les âmes ne récompensent pas uniquement celui qui porte le dernier coup. La présentation City Never Sleeps de Valve et les pages communautaires consacrées aux mécaniques concordent : les coéquipiers proches se partagent les âmes des Troopers et des joueurs morts, tandis que le coup fatal génère des orbes supplémentaires. Une vague rapporte donc des âmes aux alliés à portée même sans dernier coup ; la retenir pour récupérer ses orbes rapporte davantage si vous pouvez les sécuriser. Les Haunts et les objets destructibles ajoutent d’autres âmes à celles de la voie.

Les achats se font à la base. Quittez la voie par la tyrolienne, passez à la boutique et revenez avant le prochain affrontement autour d’un Walker. Les bases de données communautaires classent les objets en Arme, Vitalité et Esprit. Achetez selon votre besoin immédiat : de la survie pour un trajet vers un Haunt, de la réduction des délais de récupération pour un gank ou de la résistance pour assiéger Patron. Si vous apprenez encore le tir et le corps à corps, lisez Comment jouer avant d’optimiser votre parcours d’achat.

Le stock corrompu de The Broker

The Broker est un marchand City Never Sleeps, pas un PNJ installé en permanence à la base. D’après le texte officiel, son premier stock arrive vers la 30e minute, dans des ruelles ou des locaux commerciaux abandonnés. L’échange est simple, mais risqué : vous cédez un objet de haut niveau contre une version corrompue dotée d’un malus aléatoire. Le bonus peut faire gagner un siège en fin de partie ; le malus peut supprimer une caractéristique indispensable contre Patron.

Prévoyez cette visite dans vos déplacements, sans vous attarder à faire les boutiques. Si votre équipe attaque déjà un Walker, mieux vaut ignorer The Broker. Si la carte est calme et que vous avez un objet de haut niveau à risquer, empruntez la ruelle en gardant de la vision. Les malus sont réellement aléatoires : ne construisez pas un équipement qui ne fonctionne que si la corruption vous favorise.

Tough Crates et les en-cas de soin

Il faut une Heavy Melee pour briser les Tough Crates. Un coup de mêlée léger rebondit : vous perdez l’animation et signalez à tout le monde que vous frappez une caisse. Chargez le coup lourd, brisez-la, récupérez les âmes et repartez. Le gain supplémentaire justifie le détour, mais évitez-le en pleine fusillade, sauf si la caisse est déjà derrière votre Walker.

De petits en-cas de soin sont cachés un peu partout dans la Cursed Apple. Ils dépannent, mais ne remplacent pas un retour complet à la base. Ramassez-les en repartant vers la base ou après avoir éliminé un Haunt, lorsque vous ne pouvez pas faire tout le trajet. Servez-vous des nouvelles informations sur les Haunts affichées dans l’interface pour ne pas fouiller chaque élément du décor. Pour situer ces objets par rapport aux quartiers, consultez The Cursed Apple.

Extrait vidéo de l’interface de la boutique

Valve a publié un extrait montrant les statistiques des objets dans l’interface de la boutique, au sein de la série de vidéos City Never Sleeps. Il s’agit d’un MP4 officiel en boucle, pas d’une reconstitution de la boutique. Regardez-le pour voir comment le client actuel affiche les statistiques, puis achetez à la base plutôt qu’à partir d’un tableau wiki.

Connaître la boutique ne dispense pas de maîtriser sa voie. Les orbes obtenus au dernier coup, le bon moment pour prendre la tyrolienne et les dégâts des Patron déterminent toujours l’efficacité de vos objets. En Ranked, n’oubliez pas non plus que l’équilibrage expérimental des objets peut changer d’un mardi à l’autre. Entraînez-vous avec un héros en Standard jusqu’à avoir réellement atteint les 15 victoires requises pour Ranked.

Un plan d’achat simple pour un premier siège

Premier achat : de la survie ou une amélioration d’arme bon marché après deux vagues, pas un objet légendaire hors de portée. Deuxième achat : la résistance ou la réduction des délais de récupération nécessaire pour disputer un Walker. N’envisagez The Broker pour le troisième achat que si la partie dépasse trente minutes et que vous possédez déjà un objet de haut niveau. Aller dans la ruelle à la 12e minute avec un objet gris vous fait perdre un déplacement et révèle à l’ennemi où vous aimez disparaître.

Brisez les Tough Crates sur le chemin du retour après un combat gagné, quand vous pouvez charger gratuitement un coup de mêlée lourd. Prenez aussi les en-cas de soin si vous ne pouvez pas rentrer jusqu’à la base. Les âmes d’un Trooper mort à proximité comptent même si un coéquipier porte le dernier coup : rester près d’une vague n’est donc pas du temps perdu. En Ranked, gardez à l’esprit que les valeurs expérimentales des objets peuvent changer d’un mardi à l’autre. Répétez cet ordre d’achat en Standard jusqu’à atteindre réellement les 15 victoires exigées pour Ranked avec ce héros. L’interface officielle de la boutique est montrée dans le MP4 en boucle ci-dessus ; le texte officiel sur l’étal de The Broker figure sur la page City Never Sleeps indiquée dans les Sources.

Passer chez The Broker ou attaquer un Walker live

Si un Walker n’a plus que la moitié de sa vie, The Broker peut attendre. Un objet corrompu ne sauvera pas une structure détruite pendant que vous êtes dans une ruelle. Si la carte est calme, que la partie dépasse 30 minutes et que vous possédez déjà un objet de haut niveau dont vous pouvez supporter le malus, l’étal devient une vraie option. Les malus restent aléatoires : choisissez d’abord un objet intéressant même sans corruption.

Restez à portée des Troopers qui meurent pour toucher votre part d’âmes, même sans porter le dernier coup. Les orbes supplémentaires du coup fatal sont un bonus, pas l’ensemble des revenus. Une caisse sur le chemin de The Broker ne mérite un coup lourd chargé que si personne ne dispute en même temps l’anneau d’un Bell Tower. Le texte officiel sur l’étal figure sur la page City Never Sleeps ; la vidéo de cette page montre l’interface de la boutique en boucle.

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Références