Theater
Passage caché de The Cursed Apple, peuplé de Haunts machinistes.
Découvrez les voies remaniées, les quatre quartiers et les Haunts de Cursed Apple.
La Cursed Apple de Deadlock est la carte de siège de City Never Sleeps. Valve a redessiné New York autour de voies thématiques et de quatre quartiers intérieurs, à l'écart des rues principales. Uptown mène le plus vite au combat, au-dessus des grondements du métro. La voie verte traverse un campus universitaire hanté et son parc. La voie jaune mêle cours d'usine obscures, Bourse et passé portuaire. Entre les pâtés de maisons, Theater, Chinatown, Haunted Lot et Plaza sont les quatre quartiers nommés. Les Haunts remplacent les anciens ennemis neutres génériques, et deux lieux concentrent les âmes au prix d'un risque élevé : la Bell Tower de Chinatown et la Plaza engloutie.

Passage caché de The Cursed Apple, peuplé de Haunts machinistes.
Bell Tower concentre les âmes ; sa cloche retentit sur toute la carte.
Passage peuplé de Haunts indiqué dans le guide touristique City Never Sleeps.
Plaza engloutie sous la place ; l'endurance diminue à mesure que vous descendez.
Accès le plus rapide au combat, au-dessus d’une ligne de métro agitée.
Campus universitaire hanté et parc issus de la refonte visuelle.
Usines sombres et Bourse, sur fond d’héritage portuaire.
Les illustrations officielles City Never Sleeps présentent trois tronçons thématiques, pas des quartiers supplémentaires. Uptown, en bleu dans le guide touristique, est l’accès le plus rapide au combat ; la ligne de métro qui passe dessous y serait agitée. Broadway et le secteur du campus de Greenwich, en vert, forment la partie universitaire hantée et les parcs. Le secteur de York et de la Bourse, en jaune, garde ses usines sombres et son passé portuaire.
Ces voies conservent la structure du siège en 6v6 : les Troopers sortent toujours de la base, les tyroliennes suivent les mêmes trajets et il faut détruire les défenses des voies avant d’atteindre un Patron. La refonte change les repères dans la ville, pas la condition de victoire. Si vous débutez, voyez Uptown comme l’accès direct aux combats, le campus comme le côté parc riche en Haunts et la Bourse comme un secteur industriel plus couvert.
Theater est un passage caché de la Cursed Apple, où les machinistes sont désignés comme ses Haunts. Chinatown abrite la Bell Tower, un lieu riche en âmes dont la cloche retentit sur toute la carte quand vous en récupérez. Haunted Lot est le passage hanté mentionné dans le guide des visiteurs de City Never Sleeps. Plaza est la place engloutie : l'endurance diminue à mesure que vous descendez, et les âmes à récupérer en font une destination risquée, pas un belvédère.
N'ajoutez pas d'autres noms de quartiers. Les sources recensent Theater, Chinatown, Haunted Lot et Plaza. Chacun justifie de quitter sa voie, sans constituer une seconde carte. Prévoyez une tyrolienne pour revenir avant qu'un Walker ne tombe. La cloche de Chinatown s'entend partout : elle annonce vos gains d'âmes et attire les embuscades.
City Never Sleeps présente les ennemis neutres sous la forme de Haunts. La page promotionnelle les rattache aux quartiers plutôt qu'à une liste distincte de créatures de la jungle. Les machinistes de Theater sont la seule famille de Haunts nommée dans la description des quartiers. D'autres groupes de Haunts se trouvent à Haunted Lot et le long du campus, mais Valve n'a pas publié de bestiaire complet avec les valeurs en or.
Considérez ces groupes comme des camps à nettoyer, ce qui prend du temps. Retarder la défense d’un Guardian pour éliminer des Haunts est un mauvais échange, sauf si leurs âmes permettent un achat décisif. Depuis la mise à jour de l’interface après City Never Sleeps, les informations sur les Haunts figurent près des roues de parade et de signalement : vous pouvez indiquer un camp sans écrire. Pour dépenser ces âmes, consultez Âmes et boutique. Pour le rôle des Troopers dans cette économie, voir Comment jouer.
Le Bell Tower de Chinatown est un lieu connu pour sa forte concentration d’âmes. En récolter fait sonner la cloche dans toute The Cursed Apple : votre équipe est prévenue, mais l’adversaire aussi. Prévoyez un allié déjà sur une tyrolienne pour vous rejoindre, ou acceptez que la cloche lance le combat que vous cherchiez.
La Plaza engloutie sous la place épuise votre endurance en échange de récompenses risquées. Plus vous restez en bas, plus il est difficile d'en sortir en courant. La réserve d'âmes met autant vos déplacements à l'épreuve que votre capacité à les récupérer. Si vous apprenez encore à vous déplacer, évitez la Plaza tant que parades et tyroliennes ne sont pas devenues des réflexes. Faites-en ensuite une descente rapide, pas un lieu où camper.
Un détour par un quartier doit compenser la vague de Troopers laissée de côté. La Bell Tower de Chinatown en est l'exemple le plus bruyant : sa cloche signale votre présence à toute la Cursed Apple. Allez-y avec un coéquipier déjà sur une tyrolienne, ou soyez prêts à combattre dès qu'elle sonne. Theater est plus discret et se prête mieux à l'élimination d'un seul groupe de Haunts si les machinistes sont présents et que votre Guardian tient bon. Haunted Lot est un passage : n'y campez pas pendant qu'un Walker tombe. Plaza demande une descente rapide, car l'endurance baisse à mesure que vous descendez.
Uptown reste la rue la plus rapide pour rejoindre un combat. Le secteur du campus mêle groupes de Haunts et lignes de vue à travers le parc. Celui de la Bourse est plus étroit et plus sombre : les attaques lourdes au corps à corps et les caisses y sont plus tentantes, tandis que tirer librement devient plus difficile. Ces ambiances ne changent pas l'objectif : il faut toujours éliminer Troopers, Guardians, Walkers et un Patron. Après une grosse récolte d'âmes, prenez la tyrolienne vers la base pour dépenser d'abord à sa boutique, pas dans une ruelle. The Broker peut attendre 30 minutes. Les noms officiels des quartiers sont Theater, Chinatown, Haunted Lot et Plaza ; si une carte communautaire en ajoute un cinquième, attendez que Valve le confirme.