City Never Sleeps de Deadlock

Consulta la última gran actualización de Valve y lo que sigue pendiente de votación.

Deadlock City Never Sleeps es la gran actualización del 29 de septiembre de 2026. Valve destaca una enorme renovación visual del mapa y los enemigos neutrales, seis héroes nuevos, cambios en el HUD, mejoras prácticas, opciones de accesibilidad y The Broker. Los enemigos neutrales pasan a ser Haunts. The Cursed Apple recibe rutas temáticas y cuatro distritos. Una votación en el refugio decide el orden de Nurse Harrow, Deadman Danny, Baba, Solomon, Rat King y Violet, con dos lanzamientos por semana desde el 2 de octubre de 2026. Esta página reúne las novedades del parche. Old Gods, New Blood sigue siendo la gran actualización anterior, del 22 de enero de 2026, y explica el aspecto actual de Street Brawl y los dos Patron.

Actual

City Never Sleeps

29 September 2026

Anterior

Actualización del emparejamiento

30 July 2026

Anterior

Old Gods, New Blood

22 January 2026

City Never Sleeps

29 September 2026

Renovación del mapa, Haunts, The Broker, HUD y accesibilidad; votación por seis héroes desde el 2 de octubre de 2026.

Imagen de prensa oficial 7 de Steam sobre Deadlock
Imagen de prensa oficial de Steam para City Never Sleeps.

La noticia de Steam y la página de City Never Sleeps en playdeadlock.com describen el mismo conjunto de cambios. La ciudad estrena aspecto y Haunts sustituyen a los enemigos neutrales genéricos. El HUD mejora las barras de vida, las señales del minimapa, los avisos de parada y la información de Haunts. Las opciones de accesibilidad incluyen color de enemigos, subtítulos, movimiento automático, disparo automático, trepa automática y vibración de cámara. The Broker aparece en los callejones cerca del minuto 30. Los seis héroes se someten a votación en lugar de llegar todos el primer día.

Salen dos héroes por semana, los martes y viernes a las 2:00pm PT. El primero de esta tanda está previsto para el 2 de octubre de 2026. El orden lo decide la votación del refugio. Los seis nombres ya están confirmados. Mientras sigan en la votación, mantenlos en el grupo de próximos héroes de la página Héroes. No entres en Ranked con un héroe recién lanzado esa misma tarde: todavía no tendrá las 15 victorias en Standard necesarias.

Theater, Chinatown, Haunted Lot y Plaza son los cuatro distritos. Uptown, el campus encantado y la zona de la bolsa dan su temática a las calles. La Bell Tower de Chinatown suena en todo el mapa. El Plaza hundido agota la resistencia a cambio de un alijo arriesgado. La página de The Cursed Apple recorre cada distrito.

Esa misma semana, la prensa informó de un récord de más de 228,000 jugadores simultáneos de Steam. Es un dato de actividad, no de equilibrio. Guardians, Walkers y Mid Boss siguen en la lista de elementos gráficos pendientes de Valve, aunque ya son objetivos de live. Juega sin esperar a sus modelos definitivos. Si acabas de conseguir acceso, entra en Standard, no en Ranked. Recorre Uptown una vez para que el nuevo aspecto no te cueste tu primera muerte. Vota en el refugio y familiarízate con los seis nombres antes del martes.

The Broker aparece tarde en la partida; no bases en ello tu plan de ruta. Haunts son campamentos con nombres nuevos, no otra condición de victoria. La parada ya tiene aviso en el HUD: practícala contra Troopers antes de intentarla contra un Walker. Activa el color de enemigos y los subtítulos si te cuesta distinguir lo que ocurre en los nuevos interiores de los santuarios. Las notas oficiales live en el centro de noticias de Steam para la aplicación 1422450 y en la página de City Never Sleeps.

Actualización del emparejamiento

30 July 2026

Standard frente a Ranked, requisito de 60 victorias y 15 por héroe; de Obscurus a Eternus.

La actualización del emparejamiento del 30 de julio de 2026 separó las colas. Standard es el modo sin restricciones donde debes conseguir 60 victorias y 15 con cada héroe seleccionado. Ranked permite jugar en solitario o en dúo: tiene ocho partidas de calibración con un límite de Oracle VI y una escala de Obscurus a Eternus. City Never Sleeps no sustituyó esos requisitos; se añadió sin cambiarlos.

La votación del refugio no permite saltarse los requisitos de Ranked. Cada héroe que llegue un martes o viernes seguirá necesitando 15 victorias en Standard antes de poder entrar en la clasificación. Las reglas, insignias y fechas de temporada de Ranked live en la página de Ranked. Consulta esta entrada si solo necesitas saber cuándo se dividieron las colas y por qué la división sigue vigente la semana posterior al 29 de septiembre. Si acabas de recibir una invite, quédate en Standard hasta que rematar súbditos y usar tirolinas te resulte rutinario; después, lee Ranked antes de entrar en cola.

Old Gods, New Blood

22 January 2026

Renovación de Patron, Street Brawl y la ronda de votaciones de Rem a Apollo.

Imagen de prensa oficial 10 de Steam sobre Deadlock
Imagen de prensa oficial de Steam para la gran actualización anterior, Old Gods, New Blood.

Old Gods, New Blood llegó el 22 de enero de 2026. Renovó los Patron y las bases, añadió Street Brawl y celebró la votación anterior por seis héroes. Hidden King y Archmother vienen de aquella actualización. Si City Never Sleeps aporta el nuevo aspecto y otra votación, la actualización de enero explica la condición de victoria y la existencia del modo 4v4.

Aquella tanda anterior de votaciones de guarida incorporó a Rem, Graves, Silver, Venator, Celeste y Apollo, que ahora forman parte de los 38 personajes jugables. Street Brawl sigue siendo el 4v4 al mejor de cinco, con un inicio equilibrado y una tienda de tres artículos aleatorios. Se mantuvo desde Old Gods hasta City Never Sleeps para esas noches en las que un asedio completo a Patron se hace demasiado largo. Aún hay que derrotar a Mid Boss, Guardians y Walkers, aunque Valve enumere los trabajos artísticos pendientes. Las publicaciones menores sobre Steam de agosto y septiembre de 2026 quedan en segundo plano; consulta el centro de noticias si necesitas la fecha de un parche concreto.

Transcripción

Clip oficial de Valve sobre las barras de vida crítica del HUD, incluido en los vídeos de City Never Sleeps. La secuencia muestra el diseño de las barras, no una partida completa.

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Fuentes