Almas de Deadlock
Descubre cómo funcionan las almas, la tienda y los objetos corruptos de The Broker.
En Deadlock, las almas son el recurso que gastas durante la partida. Se obtienen de Troopers, jugadores, Haunts y objetos destructibles. Los aliados cercanos comparten almas cuando mueren Troopers o jugadores; los golpes finales generan orbes extra que debes recoger. Gastas las almas en objetos en la base. City Never Sleeps también añade a The Broker, un comerciante de callejón con existencias limitadas que cambia objetos de nivel alto por versiones corruptas con desventajas aleatorias. Sus primeras existencias aparecen alrededor del minuto 30. Las Tough Crates requieren un Heavy Melee para romperse, y por las manzanas hay aperitivos curativos para salir de un apuro.

Cómo se obtienen y gastan las almas
Las almas no son una puntuación individual por golpes finales. Tanto el texto de City Never Sleeps de Valve como las páginas de mecánicas de la comunidad coinciden: los compañeros cercanos comparten las almas de las muertes de Troopers y jugadores, aunque quien da el golpe final genera orbes extra. Por eso, una oleada que no remates sigue dando almas si estás dentro del alcance; si la mantienes para asegurar los golpes finales, obtienes un extra. Haunts y los objetos destructibles suman más almas por el mapa.
Los objetos se compran en la base. Sal del carril por la tirolina, pasa por la tienda y vuelve antes del siguiente combate por un Walker. Las bases de datos de la comunidad dividen los objetos en Armas, Vitalidad y Espíritu. Compra según lo que necesites: aguante para una ruta de Haunts, reducción de enfriamiento para una emboscada o resistencia para asediar a un Patron. Si todavía estás aprendiendo a usar armas y ataques cuerpo a cuerpo, lee Cómo jugar antes de optimizar al máximo tus compras.
Las existencias corruptas de The Broker
The Broker es un comerciante de City Never Sleeps, no un personaje permanente de la base. Según la información oficial, sus primeras existencias llegan alrededor del minuto 30 y el puesto aparece en callejones y locales abandonados. El trato es sencillo, pero arriesgado: entregas un objeto de nivel alto y recibes una versión corrupta con una penalización aleatoria. La ventaja puede decidir un asedio tardío; la desventaja puede quitarte una estadística que necesitabas para el Patron.
Ve al puesto cuando encaje en tus desplazamientos, no como paseo de compras. Si tu equipo ya está atacando a un Walker, conviene saltarse a The Broker. Si el mapa está tranquilo y tienes un objeto de nivel alto que puedes arriesgar, recorre el callejón con visión. Las penalizaciones son aleatorias: no prepares una configuración que solo funcione si la corrupción te favorece.
Tough Crates y aperitivos curativos
Las Tough Crates requieren un Heavy Melee. Un ataque cuerpo a cuerpo ligero rebotará: desperdiciarás la animación y avisarás a todos de que golpeas una caja. Carga el ataque pesado, rompe la caja, recoge las almas y vete. Las almas extra justifican el desvío; la necesidad de cargar el golpe es la razón para no hacerlo en pleno tiroteo, salvo que la caja ya esté detrás de tu Walker.
Los aperitivos curativos son objetos pequeños ocultos por la Manzana Maldita. Sirven para curarte en un apuro, no sustituyen la curación de la base. Recógelos al regresar a la base o tras despejar un Haunt cuando no puedas permitirte todo el trayecto. Usa la nueva información de Haunts del HUD para no perder tiempo buscando entre elementos decorativos. Para ubicar esos objetos respecto a los distritos, consulta The Cursed Apple.
Clip del HUD de la tienda
Valve publicó un clip del HUD con las estadísticas de la tienda dentro de la colección de videos de City Never Sleeps. Es un MP4 oficial en bucle, no una recreación de la interfaz. Míralo si quieres ver cómo muestra el cliente actual las estadísticas de los objetos; después, compra en la base en vez de guiarte por una tabla de wiki.
Conocer la tienda no sustituye los fundamentos del carril. Los orbes de golpes finales, el momento de usar la tirolina y el daño de Patron siguen determinando si tus objetos marcan la diferencia. Quienes juegan Ranked también deben recordar que los ajustes experimentales de objetos pueden cambiar de un martes a otro. Practica con un héroe en Standard hasta cumplir de verdad el requisito de 15 victorias de Ranked.
Plan sencillo de compras para un primer asedio
Primera compra: aguante o una mejora barata de arma tras dos oleadas, no un legendario inalcanzable. Segunda: la resistencia o reducción de enfriamiento que te permita disputar un Walker. Considera a The Broker para la tercera solo si ya pasaron treinta minutos y tienes un objeto de nivel alto. Ir al callejón en el minuto 12 con un objeto gris desperdicia el desplazamiento y revela al enemigo dónde sueles desaparecer.
Recoge las Tough Crates de vuelta de un combate ganado, cuando puedas cargar un ataque cuerpo a cuerpo pesado sin riesgo. Aprovecha el mismo trayecto para recoger aperitivos curativos si no puedes volver hasta la base. También recibes almas si estás cerca cuando muere un Trooper, aunque un compañero dé el golpe final; quedarte junto a la oleada no es perder el tiempo. Si juegas Ranked, recuerda que las cifras de los objetos experimentales pueden cambiar de un martes a otro. Practica el orden de compras en Standard hasta cumplir de verdad el requisito de 15 victorias de Ranked con ese héroe. El MP4 en bucle de arriba muestra el HUD oficial de la tienda; el texto oficial sobre el puesto de The Broker está en la página de City Never Sleeps enlazada en Fuentes.
Cuándo visitar al comerciante frente a un Walker de live
Si a un Walker le queda la mitad de la salud, The Broker puede esperar. Un objeto corrupto no ayuda a una estructura que cae mientras estás en un callejón. Si el mapa está tranquilo, han pasado 30 minutos y ya tienes un objeto de nivel alto cuya penalización podrías soportar, el puesto sí es una opción. Las penalizaciones siguen siendo aleatorias: prepara tu configuración para que el objeto sin corromper ya sea útil.
Comparte almas manteniéndote al alcance de las muertes de Troopers, aunque no des el golpe final. Los orbes extra por golpes finales son una bonificación, no todos tus ingresos. Solo vale la pena romper las cajas camino a The Broker con un ataque pesado cargado si nadie está disputando a la vez el anillo de un Bell Tower. El texto oficial sobre el puesto está en la página de City Never Sleeps; el video de esta página es el clip en bucle del HUD de la tienda.