Obscurus
未定級
尚未完成定級的徽章。
查看Standard與Ranked的規則、階級、參賽資格及賽季時間。
Deadlock 的排位與Standard分屬不同遊玩模式。2026 年 7 月 30 日配對更新後,你可選Standard模式自由練習英雄,或選Ranked模式爬階級。進入Ranked至少須有 60 場Standard勝利、每名選用英雄各 15 場Standard勝利,並解鎖至少 3 名英雄。只限單排或雙排,雙排隊友的階級最多相差一階。定級賽為 8 場且只限單排,結束時最高不超過Oracle VI。階級從Obscurus到Eternus;Obscurus之後的每個階級都有 I 至 VI 子階。
要排 Ranked,必須先在 Standard 模式取得至少 60 場勝利。Ranked 只允許選擇在 Standard 中至少贏過 15 場的英雄,且必須為 Ranked 解鎖至少三名英雄,確保可選名單符合要求。這些是實際的品質門檻,不是裝飾文字。若少了一名達到 15 勝的英雄,就回 Standard 練習,別進場後才跳掉。
Ranked目前只允許單排或雙排。雙排隊友最多相差一個階級,例如Mystic與Ritualist。Eternus玩家只能與子階差距不超過三級的另一名Eternus玩家一起排隊。8 場定級賽期間不能組隊。定級時,先前階級會進行軟重置,並設有硬上限:最高只能定在Oracle VI。第 1 賽季隨配對更新開始,原定於 10 月 7 日結束;之後新賽季開始,你的最高階級會保留在紀錄中。
未定級
尚未完成定級的徽章。
I–VI
I–VI
I–VI
I–VI
I–VI
I–VI
I–VI
I–VI
8 場定級賽結束後,最高可定在Oracle VI。
I–VI
I–VI
I–VI

Standard模式不計排名,組隊人數和玩家實力差距均不受限。配對系統會考慮你使用某名英雄的經驗多寡,因此Valve才建議在這裡練習不熟悉的英雄。打完Standard對戰後,不會出現排名積分條。想練Abrams,或練習日後推出的投票英雄,就選這個模式。
Ranked 模式會將你與實力相近的玩家配對競爭。勝負會增減階級積分,平均約為正負 250 分;每個子階級需 1000 分,晉升新階級前的最後一個子階級則需 2000 分。達到 Eternus I 後,子階級門檻會依百分位每日更新。藏身處的 Ranked 中心提供賽季資訊、排行榜及階級紀錄。官方配對更新說明可見應用程式 1422450 的 Steam 新聞。
Obscurus是尚未定級的徽章。之後依序是Initiate、Seeker、Acolyte、Sentinel、Mystic、Ritualist、Emissary、Oracle、Phantom、Ascendant及Eternus;除Obscurus外,每階都有 I 至 VI 子階。這就是配對更新推出的完整 12 階紀錄:從Obscurus到Eternus,未定級徽章之後的每個具名階級均分為 I 至 VI 子階。
完整階級的交界處有敗場保護:處於 I 階且積分為零時,可獲得五場保護。Ranked仍是playtest佇列,實驗性平衡數值可能調整。若後續賽季加入近期使用規則,請到Standard確認英雄的 15 勝是否仍有效;Valve已預告這類規則很可能推出。哪些英雄的勝場會計入,請見英雄名單。
勝敗會改變階級積分,平均每場增減 250 分;配對系統的預期結果和連勝都會影響實際幅度。晉升一個小階級需要 1000 分,從 VI 晉升下一個具名階級則需要 2000 分。Eternus I 不採固定門檻,其小階級依百分位每天更新。處於階級 I 交界、積分為零時,敗場保護可擋下五場降階,不會因一晚失利就立刻掉下去。
藏身處的Ranked中心收錄賽季資訊、全球排行榜和你的階級紀錄。第一賽季隨 2026 年 7 月 30 日的配對更新開始,原定於 10 月 7 日結束;賽季結束時會保存你當季達到的最高階級。後續賽季預計延長,並加入分段賽期及英雄近期使用規則。若想用於Ranked的英雄尚未拿到 15 勝,先去打Standard。雙排隊友最多只能相差一個階級,八場定級賽期間則完全不能雙排。規則原文位於 app 1422450 的Steam新聞中心,連結見資料來源。
按下Ranked前,先查看Standard對戰紀錄,確認總共贏了 60 場,且 3 名英雄各贏了 15 場。任何一項未達標,就繼續打Standard。準備雙排時,先比對徽章:隊友最多相差一階,而Eternus的子階限制更嚴。若還在打 8 場定級賽,就單排。定級結果不能高於Oracle VI;想靠小號直接衝上高階也會卡在這道上限。
用你熟練的三名英雄打,不要選週五才推出的新英雄;Ranked也不允許選零勝新角。每場結束後看階級積分的變化,別憑感覺猜 MMR。平均增減是 250 分,連勝與預期勝負會使數值浮動。階級 I 交界的五場敗場保護確實存在,別拿來練不熟的英雄。官方配對規則見資料來源連結中的Steam新聞。