Patron Deadlock

Pelajari pengepungan: Troopers, Guardians, Walkers, Mid Boss, dan kedua Patron.

Pertandingan Deadlock berakhir saat kamu menghancurkan Patron musuh. Hidden King dan Archmother adalah dua bos markas yang diperkenalkan dalam perombakan Old Gods, New Blood. Kamu tidak bisa langsung mendatangi Patron pada menit pertama. Troopers mendorong jalur, Guardians menjadi pertahanan pertama, lalu Walkers menjaga bagian lebih dalam dengan berbagai kemampuan bertahan sebelum markas terbuka. Mid Boss masih tercantum dalam daftar pekerjaan visual Valve setelah City Never Sleeps. Artinya, objektifnya tetap ada meski model dan tata letaknya masih dikerjakan. Pahami urutan pengepungan ini sebelum menyerbu Patron tanpa Troopers dan tanpa membeli item.

Gambar berita resmi Steam dari Deadlock nomor 4
Gambar berita resmi Steam tentang Patron dan objektif pengepungan.

Urutan pengepungan dari Troopers hingga Patron

Troopers muncul dari markas dan bertempur menyusuri jalur. Pukulan terakhir menghasilkan orb soul tambahan, sehingga gelombang minion menentukan tempo sekaligus pemasukan. Jika Troopers milikmu mati sia-sia di bawah Guardian musuh, kamu menyerahkan kendali peta. Jika kamu menahan gelombang dan mengambil pukulan terakhir, kamu mendapat uang untuk membeli item yang kelak membantu menghancurkan Walkers. City Never Sleeps tidak menghapus alur ini; yang berubah adalah kota di sekelilingnya.

Guardians adalah pertahanan pertama di jalur. Berita Steam setelah City Never Sleeps masih mencantumkan Guardians dan Walkers sebagai bagian penting yang visual dan tata letaknya perlu dikerjakan, meski keduanya sudah menjadi objektif live. Catatan itu menyangkut tampilan, bukan kewajiban menghancurkannya. Hancurkan Guardian bersama gelombang minion; jangan menyerangnya sendirian demi gaya sementara jalur lain kehilangan menara.

Walkers sebelum markas

Walkers berada lebih jauh di dalam jalur daripada Guardians dan memiliki beragam kemampuan bertahan. Penjelasan mekanik resmi maupun komunitas menempatkannya sebagai penghalang terakhir di jalur sebelum Patron. Dalam pertarungan melawan Walker, hasil pembelian item mulai terasa. Jika timmu datang tanpa membelanjakan soul, pengepungan bisa gagal meski kalian unggul pada fase jalur.

Mundur dan bersiap lagi setelah mengalahkan Walker. Belanja, pulihkan diri, lalu ikuti gelombang berikutnya alih-alih menyerbu Patron dengan kesehatan 20 persen tanpa Troopers. Zipline memungkinkan kalian kembali dengan cepat. Street Brawl melewati seluruh rangkaian ini; jika ingin format singkat, baca halaman tersebut. Pertandingan Ranked tetap memakai pengepungan penuh.

Hidden King, Archmother, dan Mid Boss

Hidden King adalah salah satu dari dua bos markas yang dirombak. Pertandingan langsung dimenangkan dengan menghancurkan Patron musuh. Archmother adalah Patron yang kedua. Narasi Old Gods menggambarkannya sebagai Patron yang sejak dulu membimbing tangan para pendiri dan disambut kembali dalam perombakan ini. Mode yang kamu antrekan tidak menentukan Patron mana yang dihadapi; setiap markas sudah memiliki penghuninya.

Mid Boss masih ada dalam daftar pekerjaan visual Valve setelah City Never Sleeps. Perlakukan sebagai objektif peta yang dapat mengubah perolehan soul dan tempo, tetapi jangan anggap modelnya sudah final. Perebutkan saat Walkers timmu cukup aman sehingga kekalahan dalam pertarungan tidak membuat struktur berikutnya jatuh. Untuk ekonomi yang mendanai pengepungan, baca Soul & Toko. Untuk senjata api dan serangan jarak dekat yang menghasilkan kerusakan, baca Cara Bermain.

Kapan mengambil Mid Boss alih-alih Walker

Mid Boss memberi keuntungan tempo. Jika Guardian timmu sudah hancur dan Walker musuh terbuka, berjalan ke Mid Boss alih-alih menyerang Walker berarti membiarkan struktur berikutnya jatuh. Jika kedua Walkers masih sehat dan pertarungan tim akan pecah di tengah kota, mengambil Mid Boss hanya layak jika kalian bisa menyelesaikannya sebelum gelombang berikutnya mencapai bangunan. Valve masih mencantumkan model Mid Boss sebagai pekerjaan visual yang tersisa, jadi tampilannya mungkin berubah meski objektifnya tetap ada.

Hidden King dan Archmother tidak memerlukan antrean khusus. Setiap markas memiliki penghuninya sejak perombakan Old Gods. Bawa Troopers. Patron tanpa gelombang di depannya pulih lebih cepat daripada yang bisa dilukai tim dengan item lengkap. Belanjakan soul sebelum menyerbu markas, bukan setelah pertarungan dimulai. Jika timmu tidak punya pengguna serangan jarak dekat berat, Tough Crates di perjalanan hanya akan memperlambat; lewati dan belanjalah di markas. Untuk kota yang dilalui pengepungan ini, baca The Cursed Apple. Untuk senjata api yang bisa mengikis kesehatan Patron, baca Cara Bermain.

Pembagian tugas dalam pengepungan berlima

Satu pemain menjaga gelombang agar Troopers benar-benar sampai. Satu pemain mengawasi jalan samping untuk mengantisipasi sergapan. Sisanya menyerang struktur. Jika semua orang menerjang Patron sementara gelombang mati di pintu, pengepungan gagal. Pengguna serangan jarak dekat berat boleh memecahkan peti dalam perjalanan hanya jika pertarungan sudah usai. Pemain bersenjata api yang terkena falloff harus mendekat melebihi jarak yang biasa terasa aman menurut naluri Uptown saat berada di dalam markas.

Setelah serangan ke Patron gagal, kembali ke markas bersama-sama lewat zipline. Kembali secara terpisah membuat kalian mudah disergap di distrik baru. Belanja, lalu serang Guardian atau Walker berikutnya yang memang terbuka. Mengambil Mid Boss saat kalah dalam pertarungan melawan Walker berarti membuang peluang. Pertandingan Ranked menghukum kesalahan itu lebih keras daripada Standard, jadi habiskan minggu pertama setelah mendapat invite di Standard. Nama resmi Patron tetap Hidden King dan Archmother sejak perombakan Old Gods; tautannya ada di bagian Sumber.

Halaman terkait

Sumber